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如果你是个细心的玩家,就会发现不知从何时起,网上开始大面积出现了“托马斯小火车”的二创。这一台本来只是小孩子童话故事中的可爱小火车,渐渐地变成了恐怖游戏优秀题材。而就不久之前,Steam上正式推出了一款以火车为题材的开放世界恐怖游戏——《查尔斯小火车》。
IGN只给了此作4分,这么低的分数无疑已经达到了烂作的标准。不过从发售开始,这游戏就迅速在玩家之间蔓延开来,并且还有一大堆人认为十分好玩,还在Steam、上斩获了92%的好评。那么,此作到底有何魔力呢?这次我们就来好好聊聊这款特殊的恐怖游戏“烂作”。
玩家们所操控的主角为博物馆的档案处理员,正当在烦恼博物馆最近没有什么有趣的展品的时候,老友打来了求救电话,一起到一个矿岛上猎杀暴走的妖怪火车,并拯救自己的儿子保罗。没想到刚到岛上没多久,老友死在了查尔斯的脚下。就这样,男主就被和一辆老旧火车留在了岛上,游戏也就这样正式展开了。
游戏里的任务主要分为三种蓝色为推进故事主线,红色为给火车解锁新武器,而黄色为升级火车所需要的废料。在探索过程中,玩家们会随机遇到在地图上游走的查尔斯,在发现了男主后都会开启一张追击战。在承受了一定的伤害后,查尔斯都会像故事开场一样逃走。为了击败查尔斯,玩家们需要透过主线收集齐查尔斯的三颗蛋,并把他们放到地图里的一座神庙遗址里进行销毁,激怒查尔斯和玩家们展开殊死决战。
在行进过程中,查尔斯在随机出现前玩家们都可以听见远处会传来的火车轰鸣声。这时如果玩家们选择把火车停下来和查尔斯错开时机的话,是可以完美错过查尔斯的遭遇战的。当然,我们玩这款游戏就是为了暴打恐怖火车对吧?即使没有遭遇到查尔斯的话,热爱战斗的玩家们可以使用火车上的鸣笛主动召唤他,就可以享受用机枪射爆查尔斯的快感了。
但是老实说,日常虐虐查尔斯除了可以获取为数不多的废料以外,就只会给火车的血量造成伤害,到最后玩家们还需要用废料给火车回血,毫无性价比可言。火车的可升级的要素主要分为攻击,护甲以及火车的行进速度。升级前后并没有太大的差别,但是机制游戏都准备好了,我也在最终决战前就把攻击和护甲升级满,也可以说是升个心安吧。
至于武器方面,像前面说过的玩家需要到地图上的红色npc处完成任务就可以解锁。除了游戏初始的轻机枪,还可以解锁火枪,导弹和火力强大的双管猎枪。子弹无限,武器采取连续射击一定程度后会过热的机制,因此玩家必须得趁着过热的空隙迅速切换武器来维持火力的输出。
而黄色的支线任务就设计得比较无趣了,基本上就是跑跑腿,到别处拿个东西什么的,甚至到了有点就是用着各种借口给你塞升级废料的程度了。但不得不说的是,其中有两个支线任务设计得十分优秀,甚至有点到了和游戏的氛围不太符合的地步了。一开始时,任务目标需要我到废弃的矿场里收集8张柱子上镇邪用的除魔符咒。
乍看之下和别的跑腿任务并没有什么区别,但当我撕下第一张符咒后,整体的音乐风格立刻转变,而矿场的正中央也刷出了一只看似幽魂集合体的怪不断地往我靠近。它离得越近,画面上的杂讯就越来越多,耳机里的痛苦的挣扎声也越来越频密。要是一旦被追上了,男主就会被传送到矿场以外的地方,被迫赶路重新回到矿场再次撕开除魔咒。
不得不说,这一个任务的氛围性做得挺优秀的。初见的时候给了我不小的压迫感,但在不断的被追上而无法找到最后一张符咒时,它带给我的就只剩下画面和噪音的双重污染,这大概是对我玩游戏菜的惩罚吧。
而第二个比较不一样的任务则是在森林里,玩家们需要到湖中央的小岛上为女巫捡取动物尸体来作为炼金术必要的材料。比较有趣的是湖里有一个潜伏在水中的怪物比利,他会在玩家们移动时靠近并发出攻击,所以玩家们必须在比利远离时悄悄地往湖中央移动。和上一个任务一样初见时十分有趣,但在和比利拉锯一段时间后,就几乎只剩下了枯燥等待以及伺机而动的来回切换。
岛上的敌人除了查尔斯以外,还有另一种敌人会对我们造成伤害。在通过探索岛上获取的各个碎片资料后,可以了解到矿厂的老板为了阻止我们收集蛋击败查尔斯而在各颗蛋的所在处配备了守卫的兵力。由于我们的武器都在火车上,所以在拿蛋的过程中我们只能潜行。这里就不得不说说这里有个莫大的槽点了。游戏十分鼓励玩家们潜行以增加刺激感,但是玩家们无法蹲下,只能通过按Q和E左右倾斜躲在掩体后方躲避敌人的视线。整体有否成功躲藏的判定十分看运气,而AI守卫的视力也好的不得了,经常在老远就发现了我的踪影。
一开始我可能还会试图去潜行,但失败了太多次后我不是把他们全吸引到火车旁用上面的机枪把他们射爆,就是直接冲进去把蛋抢出来,在逃跑的过程中使用S字形跑法就可以闪避追兵的子弹。活生生的把恐怖游戏玩成了FPS躲弹流。在成功收集了3颗蛋后,我来到了传说中的那个神庙。无视了矿场老板的我把蛋全放进了庙里的金字塔装置,成功召唤了查尔斯,最终决战就这样突然间开始了。
整体来说Boss战和普通的遭遇战几乎没什么不一样,只是差在了查尔斯不再会逃跑,而是和你耗下去而已。但也因为了这个差别,过程中我不仅要维持火力的输出,还必须在空档里疯狂地为火车回血,也只有这一点有了点boss战的感觉吧。在战斗的最后,查尔斯在我们的疯狂火力输出以及NPC的配合下,成功被击落到桥底死去,游戏也就来到了尾声。
说实话,廉价的NPC设计,糟糕的潜行机制,庸俗的故事剧情,似乎都让它符合了作为一个4分游戏的标准。怎么说呢,在把游戏通关后,虽然我也是十分认同IGN所吐槽的这些糟糕的机制,但是同时我也认同了玩家群体的看法,也同时让我思考了许久,那就是一款游戏到底怎么才能算得上是好游戏呢?是优秀的建模、动听的音乐、严丝合缝的剧情吗?这些都是一款好游戏不能或缺的元素,而小火车查尔斯也的确与它们相差甚远。
但是查尔斯有了一个非常重要的要素,那就是好玩。不仅是游戏本身的好玩,而是游戏本身的存在就是一个好玩的事情。试想想,这可是一台长了蜘蛛脚,脸上长了超多尖牙的火车头,你还可以拿机枪射他,拿导弹轰他的脸,多爽啊!总的来说,查尔斯小火车并不是一款字面意义上的好玩游戏,而是一款存在本身就是一件好玩的事情。
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快照生成时间:2023-06-06 09:45:19
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