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早在1948年,AI之父艾伦·麦席森·图灵跟另一位数学家大卫.钱伯瑙恩写了一套国际象棋的代码。
这套代码的目的是为了测试计算机的自主学习能力,但由于程序逻辑在当时看来太过于复杂超前,导致当时市面上的所有计算机均不能运行这个程序。
艾伦·麦席森·图灵
过了十几年,到了1961年,计算机的发展开始突飞猛进,相对于之前已经拥有了更加强大的性能。尤其是在美国的麻省理工学院用作向量研究的PDP-1激起了很多人的兴趣。
PDP-1(英语:ProgrammedDataProcessor-1,程序数据处理机1号)是迪吉多(DEC)公司PDP系列所推出的第一个机型,于1960上市,是世界上第一个商用小型计算机,拥有4096个18位字节内存。
PDP-1小型机在当时还是一款革命性的小型计算机——阴极射线管显示器、只需一个人操作、不需要空调等。PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、学校或者企业才会购买。
PDP-1计算机
其中史蒂夫.罗素和维恩.维丁顿两人利用课余时间在PDP-1上做了一个游戏程序,并花费了接近1年的时间进行完善,这个游戏的名字叫做太空之战。
游戏中两位玩家分别操作两艘太空飞船在浩瀚的星际之间进行对战,在游戏中需要操控自己的飞船躲避对方发射过来的导弹,还要时刻注意地图场景中间的恒星。因为飞船一旦靠近恒星就会被其重力所吸引,然后飞船就会失控,导致机毁人亡。
在对战的时候,还可以控制自己的飞船进行空间折跃,之后会随机出现在游戏场景中的任意一个位置,这大概是最早的瞬移技能了。
总之,这款游戏将当时的电脑性能发挥到了极致,所以在游戏画面中呈现的爆炸效果,飞船以及导弹的喷射拖尾,就是1962年最华丽和顶级的游戏画面。
太空之战
这款游戏在游戏的历史上还有一个非常深远的影响,那就是创造了商业价值。因为在它之前的其他电子游戏都是为了某种目的在单一计算机上进行研制开发,例如为了学习,或者为了军事研究。
但是太空之战在PDP-1上做了读卡器,不管你身在何方,只要你拥有PDP-1就可以在读卡器上面读取游玩这款游戏,相信这应该就是最早的游戏以“软件”的形式传播了。
读卡器
这款游戏研发出来之后,实际上用作了商业销售,本身也达到了游戏的标准。但这款游戏需要PDP-1才能运行,而PDP-1这部计算机在1962年需要花费12万美元的天价才能购买(12万美元放到现在也要70来万人民币了),整个美国也只是仅仅卖出了55台(当时购买的人可见有多富有)。这个价格对于当时的普通民众来说根本无力承担,但是这是第一款被明确记载创造商业价值的游戏,这一点是毋庸置疑的。
太空之战这款游戏在游戏历史上的影响是巨大的。在当时太空题材的游戏背景也正好符合了人们对于浩瀚宇宙的无限遐想,无数的科幻佳作也诞生在这个时期,太空之战的开发者后来也意识到了游戏过高的门槛。
为了不让普通人受到限制,一些拥有PDP-1计算机的大学会定期开放,允许普通人进入。一位名叫诺兰.布什内尔的学生就利用这个机会接触到了太空之战,这款游戏点燃了他心中的游戏梦。
在1972年的时候,诺兰·布什内尔成立了世界上第一家专注于电子游戏开发的公司,这便是著名的雅达利。同年,诺兰·布什内开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机,这款游戏名字叫做电脑太空战,同样都是在太空中战斗的游戏玩法。
跟1962年的太空之战不同的是,电脑太空战是第一款可以进行PVE的游戏(即人机对战模式),玩家可以操作一艘太空船在宇宙中跟电脑控制的两艘太空船进行战斗。并且在规定时间内达到击杀分数则可以进入到下一关继续游戏。虽然叫做下一关,但实际上就是开始游戏的二周目(即第二遍开始游戏流程)。
电脑太空战
电脑太空战发布以后,并没有达到预期效果。首先飞船的移动速度非常缓慢,给人一种高频延迟的感觉。其次飞船发射的导弹如果没有命中敌人,或是没有移出屏幕消失,便不能发射第二枚导弹,也就是说游戏中不存在连射的功能,这些因素极大地影响了游戏体验。
虽然从1962-1972年这10年时间中也有其他游戏的诞生,但电脑太空战的不同之处在于它是世界上第一台可以投币的街机。
诺兰·布什内尔早年在游乐场做过兼职,他体验太空之战后便觉得这是一个巨大的商机。所以他在开发电脑太空战的时候压缩了成本,并降低了购买门槛,还加入了投币口,真正开启了电子游戏商业化的序幕。
同时为了吸引人们体验游戏,将街机外观设计得非常炫酷,当人们第一次看到这款接近的时候,好奇心足以吸引大家上去看个究竟。
在当时的美国,除了游乐场的儿童设备,就只有赌场的老虎机和弹珠台有投币口,为了抹除掉人们对投币机的固有印象,诺兰·布什内尔将这批街机都放在更具有温馨感的家庭餐厅。这个操作被证明是非常成功的营销手段,让电子游戏的概念有了全新的定位。
第一款投币游戏街机
在电脑太空战的基础上,雅达利公司在次年就推出了更加知名的游戏-pong。这是一款乒乓球游戏,在游戏中,玩家可以选择PVE和PVP(即玩家之间的对战模式)两种模式进行游戏,通过手柄来控制球拍的上下移动,来击打乒乓球,当球进入到对方区域时,对方如果没有能接到球则判断为丢失一分。游戏界面上也会显示双方的分数,并且游戏体验非常流畅,运行也十分稳定。
pong这款游戏一经发布就受到市场极大地肯定和欢迎,不到两年的时间就收到了超过9000张订单,这一操作也让雅达利公司利润大增。这款游戏大获成功的关键,也是它在评判中最加分的一点是,这款游戏不受任何设备层面的限制,只需要有一台家用电视机作为画面输出,就可以进行游戏。这个条件在现在看来平平无奇,但在当时一般电子游戏所用的矢量显示屏一个都需要花费5000美元左右,而能够使用电视现实的游戏机几乎都对型号有要求。同屏对战的游戏模式也让它好评如潮,游戏产业的概念也诞生在这一年。而同时经济效益的高额回报也开始催生出各种游戏公司,游戏历史上的黄金时代就是由pong拉开的序幕。
PONG
接着在1977年,雅达利推出了一台家用游戏机,截止到1992年,一共销售出了2500万台。得益于pong的好口碑,游戏机也开始进入到美国的千家万户中,让家庭的氛围变得阖家欢乐。这其中贡献最多购买力的人就是之前在家庭餐厅吃饭的那群人。
雅达利的员工天下闻名,其中最为人熟知的1973年进入该公司的一名游戏设计师,他的名字叫斯蒂夫.乔布斯。当然,要谈论乔布斯,这是另外一个话题了。
总之,正是因为这些游戏先驱的存在,才让我们如今的生活变得丰富多彩,如群星般闪耀。
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快照生成时间:2023-02-21 05:45:12
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