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《原神》这款游戏不抱怨抽卡黑,也不喷策划如何如何,单单就论游戏风格。
本来就偏单机向,多人联机系统反而比较累赘。当摆设吗?不是!新出来的家园好吗?我觉得挺好,但不适合,为什么?因为我们是旅行者,弄家园反倒丢了旅行该有的样子。当旅行累了,我们不再想旅行的时候,才会想着安扎,才会想着归家吧?
角色千千万,真爱就好。对于各种角色独有的战斗机制,还是做的很好的。但是呢,因为某些玩家的对比,导致有些角色变的很冷门为什么?他们各说其词,带偏了很多玩家。
这不是数字游戏,况且,辅助角色不能当C位输出?强力角色不能练成肉盾?有人喜欢一刀秒怪的风格,有人喜欢拳拳到肉的快感,也有人喜欢刮痧秀技术,各有各的好与坏,没必要捧一踩一玩出自己的方式与风格就好,就像有人是仓鼠“囤货”玩家,未雨绸缪,也有人是竹杆玩家,喜欢一路打怪升级一样,论区别吗?区别就是自己玩的开心就好。
比“数字”?那大可不必。一个单机游戏而已,有必要来线下PVP说“数字”?居然还玩出优越感了是吗?
那么我想请问,现在的人怎么攀比心那么重?那确实啊,抽卡机制造就了非酋与欧皇两类人欧皇各种“晒卡”,非酋么,自然就是各种“酸”欧,你“晒”可以,但别自欺欺人的同时,还故意拿这所谓的优越感来引战,不然那就是你的不对非,你“酸”可以,但别阴阳怪气恶心人,况且又没人故意打压你的自尊心,谁都有非的时候。
再说,谁不是慢慢来的?总会有欧的时候。人人都在喷《原神》,而我反其道而行之,我喷《原神》的某些“玩家”,如果你对号入座了,那么问题不在我,而在你。
一个游戏的好与坏,不单单在于它自身是否好坏,同样的也取决于玩家是抱着什么样的心态去玩的这个游戏,你觉得它好,它自然就好,反之亦然。如果你觉得我说的不对,那么你是什么样的看法?如果你说不出正当反驳我的理由,那么你反驳我又是什么心态呢?哼,各说其词罢了。
最后你对《原神》游戏风格如何,且听我慢慢道来怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:10
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