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《D4暗梦不灭》是由AccessGames制作的一款交互式电影型的解谜探案游戏,大致讲述了一个有着奇怪命运的男主DavidYoung(大卫·扬)在两年前的一场袭击事故中不仅失去了妻子还因为受到打击而失去了一部分记忆,但是他唯一记得的就是在妻子临终之际所说的一句话“LookforD.”,至此他开始想方设法探寻“D”的秘密。
关于本作
AccessGames是日本的一家游戏制作公司,于1996年成立,最初只是一家计算机图形制造商,在2002年成立了游戏部门后重组转型为游戏制作公司,在2003年的时候被DigitalMediaLab全资收购,而DigitalMediaLabKagaElectronics的子公司,因此导致了一个比较尴尬的局面,总公司位于东京都的中央区,而开发部却在大阪市中央区。本组一般比较专注于开发动作冒险和飞行控制向游戏,如《皇牌空战X:诡影苍穹》(AceCombatX:SkiesofDeception)、《战国Basara:编年史英雄》等等。
既然说到了AccessGames,那么就不得不提到本作开发上的悲剧历史,可以说本作在整个开发历程上是彻彻底底的不走运。本作最开始似乎是作为独占内容开发给微软的XboxOne平台的,后期不知道为什么仅在游戏只开发到第一季的时候就被微软和老东家AccessGames给叫停了,而开发者的末弘秀孝也因为长期低血糖问题而暂离公司休养了一段时间。回归后发现D4项目基本已经被判为死刑,几乎不会再有新内容的开发可能,因此宣布离职。之后创立了自己的新工作室“Whiteowl”(白色猫头鹰:是D4一开始出现的那只),至于游戏会不会再出新内容实际上还不好说,不过大概率上应该是坑了(近期末弘秀孝在玩过底特律变人之后在推特上表示自己写的故事真是一坨屎)。
游戏体验
D4暗梦不灭这款游戏从实际的游戏体验上来看可以说非常玄幻,我一开始以为本来只是简简单单的硬派侦探互动式解谜游戏,后来才发现却远远不是这样,其实硬要说的话是一款带着有离奇魔幻色彩的侦探解谜,游戏以“D”为核心,从教程到结束始终贯彻了“LookforD”(寻找D)的理念,但其实在游戏中所指出的“D”除了职业和名字以外的线索少之又少,而现在游戏本身又因为现实物理因素被终止了,这下好了我们谁也不知道到“D”是什么了,D4暗梦不灭带着他的“D”之谜团进入了棺材,至少我们不知道“D”到底指了什么,多弗朗明哥(Doflamingo)也是,或者是连制作者的末弘秀孝也是,至于这个谜团有没有机会能从棺材板中翻身呢,据说可能得看它的游戏销量,至少我从2015年守望到2020年这五年间是没有任何消息的,毕竟这么久过去了本作官方竟然还没有做个中文优化。
虽然游戏带着它的“D”谜团入坟了,但是我们可以仔细思考一下,DavidYoung(大卫·扬)妻子临终口中所诉的“LookforD”真的是寻找“D”的意思吗,还是说其实是“LookfourD”的谐音呢?如果是按照谐音来看那么本作标题本身的D4就显得有意思起来了,DarkDreamsDon’tDie(暗梦不灭)四个词正好组成了4个D,而主角大卫本身名字的开头其实也是D,因此整个线索暗示其实也明朗起来了,同时可能还和操作教程的那段演出有所关联,不过在谜题解开之前这都算本文作者的臆想,不能算真实,并且有段内容希望在后面结合剧情一起分析。
背景大致设定了大卫夫妻都是在波士顿警局工作,大卫是警探而妻子佩吉是缉毒警员,在妻子被谋害后为了全力侦查事情的原因而转型成了私家侦探,并且获得了独特的超自然能力,大卫可以通过触摸纪念品来进入到过去的记忆中,他利用这个能力来排查每一个能调查到的“D”相关人士。在过去搭档的帮助下得知了一场特殊的雷击飞机案件,其中关键人物的名字就是以“D”开头,因此开启了他的调查之旅。
从玩法上来看是比较典型的互动电影式QTE玩法,现阶段从题材和玩法上比较相似的游戏大概是《底特律:变人》(Detroit:BecomeHuman),从最初的剧情和发展来看,剧情已经被分割得就像是他家厕所的那个玻璃镜一样支离破碎,因此其实大部分状况下导致玩家摸不太到头脑,也看不到这个世界观和设定,据我个人猜测应该是和游戏的本质与大卫自身的原因有关,暂且放在后面再说,不过剧情整体还是比较幽默诙谐的。
整体来看虽然大卫长得比较帅,动作潇洒干练,可实际上来看每个动作都那么夸张,显得他有点中二气息,而家里存在一个谜之蹭吃的猫娘少女阿曼达“Amanda”,据此推测我判断这么多不合常理的因素叠加在一起应该是因为这是以大卫的视角出发而展现的故事,而大卫本身又有一定程度的精神问题,虽然不知道是不是亡妻导致的,再加上游戏中一些收集物中所写道的兴奋剂毒品“Blood”相关问题,也可以推断大卫本身是与“D”相关的,这就不得不设想到一个问题,大卫是不是有可能存在精神分裂的状况?那么他老婆的死其实会不会是他自己所为?不过很遗憾的是,已经不从而得知了。说实话游戏的互动系统其实的一看就知道是为了主机手柄触屏而设计的,对于键鼠玩家来说非常难用,直接暴力移植了Xboxone的版本也没有做任何优化处理还是比较难受的。
既然作为一个侦探,那么就需要玩家到处调查,调查完整的时候会收集到一定的点数,而行动的时候会消耗一定的饥饿度,需要玩家不停地吃吃喝喝来支持自己的调查行为,这就构成了一个非常搞笑的行为,那就是你当着他的面把他的东西偷去吃了,对方却无动于衷,最典型的就是在飞机上偷空姐微波炉里加热的汉堡吃。实际上男主不仅个性中二还是个行为艺术家,经常做出一些匪夷所思的举动和各种奇妙的JOJO立。从画面方面来看,这个虽然是以美漫风为主,但是这个粗犷线条风格的渲染形式让玩家来看还是比较难受的,各种方面上看的都不是很清晰,比较模糊。
最后阿曼达真的非常可爱,而那个神秘的黑人白袍大汉到底是什么生物啊?
结语
《D4暗梦不灭》从整体的风格和内容来看在当时都还算是比较前卫的风格,但不知道为什么受到了不可抗力的影响导致游戏付诸一炬,不仅没有中文支持且第二季也遥遥无期,就目前来看除了部分操作问题和细节设定迷惑不清以外大体上还算是个比较有意思的超自然探案故事。本作推荐给喜欢解谜探案游戏的玩家,由于游戏的特殊性不太推荐没有耐心等待遥遥无期第二季到来的玩家。
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快照生成时间:2023-02-12 22:45:12
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