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近期,Switch 2将采用“游戏密钥卡”的消息引发玩家争议,不少抵触纯数字化趋势的玩家对此感到不安。据悉,密钥卡是一种全新概念,它虽是实体卡带,但卡带内几乎没有任何实际游戏数据,而是通过联网下载完整游戏内容。
任天堂美国总裁道格·鲍泽近日发表回应,他明确表示:“实体游戏仍是我们业务的关键组成部分。我们非常重视与零售商的合作关系,也希望确保他们能有产品销售给消费者。”
外媒gamesradar指出,从技术层面看“游戏密钥卡”确实也能提供实体销售的形式,但是否真的受到玩家青睐,目前仍是未知数。
对于“游戏密钥卡”的推出,鲍泽进一步解释道:“对我们而言,Switch 2的目标,和Switch一样,是打造一个尽可能广泛且深度丰富的内容库,其中包括我们的第三方合作伙伴。游戏密钥卡是一种方式,让这些合作伙伴能将更大体量、更具沉浸感的内容带到平台上。”
不可否认,许多第三方开发商似乎正积极响应这一形式,目前多数非任天堂自家的Switch 2首发游戏都选择以“游戏密钥卡”方式发售。不过也有例外,比如《赛博朋克2077》,其开发商CDPR就曾呼吁其他厂商“不要低估实体版的价值”。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-05-16 15:45:01
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