我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
《魔渊之刃》这款游戏有自己的游戏想法是好事,但能填饱肚子的不是梦想而是面包。
看了你们在游戏简介的话:调低了游戏难度,开发组的试玩觉得无聊。但不是人人都是黑魂玩家,有的人可能10级前就通了困难,但像我这种手残,15级还过不了普通20。
攻略虽然有用,但抄作业都能抄错。一个攻略怎么弥补手残的缺陷。打一次要一个多小时,时间都浪费在小怪。小怪的血量还高的离谱,是否可以调低小怪的难度,节约时间。黑魂的小怪也不是这样皮糙肉厚的吧!
你们自己都说了,暗黑的元素主要是地图风格,所以你们主要还是roguelike游戏。boss的难度我接受,但我无法忍受前面这么多的厚皮小怪。一个人神经一直紧绷着是很累的。
有时候感觉卡瓶颈过不去了,就去看看大佬们的毕业视频,在法盘毕业的情况下,之前的小怪的确不难打。但刚入坑的萌新呢?一块牛肉,你放了最名贵的香料,酱汁里面倒上名贵的红酒。作为一个厨师而言,他对自己的作品非常满意。上桌之后有的客人拿着筷子大口大口的吃,发现嚼不烂。而有的客人有了之前的经验,自己带了刀叉,吃的津津有味。那些拿筷子的有一部分会选择继续尝试,但大部分,会去隔壁吃肉夹馍。
再来说一点让人头疼的事,我22张藏宝图,就开出来2张,20张全是金币。我朋友开了10张,10张金币。贵工作室能不能去看一下你们的数据,确定是33%的几率?确定没有在程序里面多加了个点?
所以这游戏严格意义上来讲,除了装备属性,这游戏其他设定跟roguelike没有半毛钱关系,然后画风我也觉得跟暗黑没有半毛钱关系(这更像地牢吧),标上硬核就想跟黑魂?所以跟黑魂也没有半毛钱关系。每个游戏都想缝合,但每个游戏的精髓都没学到,倒是加进去一些奇奇怪怪的东西,让人玩得不爽快。最后你怎么看?是否已经脱坑,欢迎留言评论!
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-30 05:45:13
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: