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尽管三国杀经过了这么多年的发展,可八人场的核心玩法却几乎没有什么变化,或许是不甘心碌碌无为,近些年,三国杀就开始尝试了一些涉及到游戏基础规则的改变。比如“赠物”法就是其中之一,而作为最早的三国杀线上服务器,OL同样不甘人后,也迎来了应变篇的更新。
不过,在实际游玩了应变篇以后,不少玩家却是感到了忧心忡忡,大部分玩家都认为,应变篇的可玩性其实并不高——不管是牌堆、武将,还是系统操作,都始终未能达到尽善尽美。首先,应变篇牌堆的新的锦囊中,清一色都是高收益锦囊,借刀杀人这类一定条件下“意义不明”的卡牌被删除了,这种情况在一定程度上加快了游戏节奏。
而游戏节奏提升所导致的最大问题,则在于主忠方的暴毙几率提高了。众所周知,只有主公这一张身份牌是能够在被击杀后直接结束游戏的,平均游戏时长的缩短,同时也说明了主公的存活率被大大降低了,也就是说,反贼的胜率得到了提升,游戏的平衡性受到了极大的影响。
其次,一些武将吃到了应变篇牌堆高质量的福利,比如界魏延、徐荣、袁谭袁尚就是当中的典型。原本的军争牌堆下,他们要想进行爆发还是需要做一些铺垫的,但在应变牌堆下,他们的下限被大大提高了。这样一来,三国杀赖以为生的武将系统也不得不洗牌,再一次降低了玩家的游戏体验。
最后,由于应变篇锦囊的助战机制,相当于牌局中凭空多了几十张无懈可击,熟悉网杀的朋友恐怕都很清楚,无懈可击的读条在线上是十分烦人的,倘若碰到一些比较拖沓的玩家,很容易让人心态爆炸,难怪很多玩家压根不想玩应变篇了。
由于以上种种原因,在最新版本的更新中,OL对应变篇的牌堆结构进行了小幅度的调整,减少了两张伤害类锦囊以及一张“随机应变”,尤其是“水淹七军”还被削弱了不少,去除了至少2张装备的限制,再也不是保底2收益的神牌了,官方的意图恐怕也是十分明显——降低游戏速度,提高主忠生存能力,以此对应变篇进行再平衡。
至于这一次修改的效果如何,恐怕还是会有些差强人意,毕竟官方对于提速的想法已经是路人皆知了,如果玩家不早点习惯这样的变化,必然依旧会被八人游戏模式所淘汰。
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快照生成时间:2023-01-14 22:45:11
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