我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
近期,多家工作室都宣布将使用虚幻5引擎来开发游戏,甚至是《光环》新作。日前,育碧谈到了《刺客信条:影》为何不使用虚幻5引擎开发。
在接受Venture Beat采访时,育碧技术总监皮埃尔·福尔顿谈到了他在公司工作多年的经验,并解释了这如何让他在《刺客信条:影》开发中发挥重要作用。关于为什么育碧决定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的虚幻5,他表示,选择AnvilNext是因为它更符合育碧的开发需求,尤其是在处理开放世界和复杂机制方面。
“如果你不掌控自己的技术,这会大大增加任务的复杂性。在这种情况下,我们无法为我们的制作团队提供所需的创作自由。”
福尔坦表示,育碧在优化游戏玩法和技术方面有不同的看法,特别是在实现创新理念时。公司倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作。这种方式有助于保持创作自由,避免依赖外部技术,从而推动更具创新性的开发。
在《影》的开发过程中,育碧的开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化。没有自家的游戏引擎,这些功能的实现将变得极其困难。自家引擎不仅支持这些技术进步,还能带来艺术创作上的自由,使开发者能够实现他们的创新想法。
/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-12-22 15:45:01
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: