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《微光》—寻求救赎的微光物语

类别:游戏 发布时间:2023-02-11 23:19:00 来源:大话西游

《微光》—寻求救赎的微光物语

《微光(Gleamlight)》是由DICO组制作的一款横版动作冒险游戏。本作没有太多的故事交代,仅仅需要玩家操控角色不断在这个被黑暗浸染的彩绘玻璃世界中进行探索,寻求解救这个世界的办法。

关于本作

《微光》—寻求救赎的微光物语

DICO是日本东京涩谷区的一家游戏制作公司。除了游戏制作以外,还以包含了本地化、设计建模和录音配置等相关业务。在相关的查阅中发现了一些略为有意思的情报,根据相关说法本社参与了《血污:夜之仪式》的相关制作与发行,其原因是由于当时的制作团队IntiCreate不擅长使用虚幻引擎来实现五十岚孝司提出的一些概念,因此五十岚孝司寻求了别的工作室的合作并推迟了游戏发布日期。

游戏体验

《微光》—寻求救赎的微光物语

正如游戏在介绍中所言“无需UI的游戏设计”和“无需语言的故事”,本作基本上没有半点拖泥带水,非常直观的就进入到了游戏中去,这实质上是一把双刃剑。本意是为了让玩家在探索和冒险的途中去体验美轮美奂的彩绘玻璃世界,但实际上也证明了制作组的功底不足够满足此时无声胜有声的创作。私以为本作如果略有些改动,在意境的设计上其实是能够匹敌《OriandtheBlindForest》(奥日与黑暗森林)或者是《HollowKnight》(空洞骑士)的,可结果也导致了在游戏中很多时候、很多地方让玩家有些不明所以或者不知所言。

《微光》—寻求救赎的微光物语

从玩法上看本作还是归属于正常的2D平台跳跃动作游戏,只是碍于“无需UI的游戏设计”这点,开始并没有任何引导,只能靠自己摸索或者查看键位,否则就连把剑这一操作都无从下手,在这点上与其说是游戏特色倒不如说是制作得不够到位。同时在旅途过程中,也确实遵守了这点,因此在获得新技能的时候玩家也浑然不知该如何使用。战斗方面只能通过颜色来判断敌我双方的血量,攻击命中后会收集红色光球恢复血量,当然这个设定也是敌我双方共通的(敌我同源?)。在场景中存在一部分解谜要素,需要使用红色的按钮来开启通道,当然这点也是没有提及的,需要玩家自己探索。不过由于游戏的操作手感和判定等方面存在一定问题,因此在体验的过程中并没有那么畅爽,略微有些受苦要素,甚至某些Boss战斗会卡判定无限连,而玩家也能通过无限打怪的方式来回血磨死Boss,可以说毫无战斗体验可言。

《微光》—寻求救赎的微光物语

当然,由于本作其二的特色“无需语言的故事”,本作并没有以语言的形式去叙述整个故事的发展,这本应该是优点却成为了弊端。实际上一些隐藏的设定中可以看出端倪,在某个关卡中角色小红被角色小黑砍了一刀,并且没有触发Boss战斗,因此按照推算小黑应该是需要打到的最终Boss。直到最后小红死于绿色烟雾,并没有获得所谓的好结局,结合此前提到的敌我同源的设定,故因此判断存在一些隐藏内容,而真正的故事也因为游戏的诱导被迫封存在了玩家的思维过程中。不过由于游戏本身的两大特殊特色,让玩家自己探索寻找解决办法确实有些强人所难了。

《微光》—寻求救赎的微光物语

从画面方面来看,本作使用了独特的彩绘玻璃的美术风格,在略带阴暗的环境映衬下塑造了一个宁静而又魔幻的玻璃世界。场景中的一些环境,包括树木、石头和齿轮等都是以玻璃的形式设计的,打碎这些物体还带有玻璃的音效,确实有艺术气息的感觉,让笔者回想起来最早是在《假面骑士kiva》中看到此类艺术设计的回忆。

结语

《微光》—寻求救赎的微光物语

《微光》作为一款横版动作冒险游戏来看以两大独特的特色引入故交代不多,看似是优点的特色在真正体验的时候又成为了一把双刃剑。对于无法理解的玩家来说,这些反倒是成为了游玩路上的阻碍。本作推荐给喜欢特殊美术风格的玩家和剧情探究爱好者。

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快照生成时间:2023-02-12 05:45:12

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