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首先,这个英雄虽然说有双形态,但是因为两种形态的机制完全不同,所以出装完全不一样。暗信没有末世就是废物,光信没有破军就是老师傅(现在有破军也大都是李师傅)暗信需要一定坦度,但是光信却需要全输出装备。
但凡出反甲魔斗,平a伤害都太低,现今版本人人都是半肉的情况下,光信三个技能刮过去都莎不掉半血,必须靠接暴击平a才行。而暗信现在的主流装备甚至都不做穿透,因此就算换光信大招开出去都还没普攻伤害高。总之这个英雄变身的设定没有多少用处。
我们先说说光信,现在最主要的问题是一堆bug,或者也许就是这么设定的。比如技能点的过快会丢失技能,平a接的过快会丢失平a。而就凭现在光信的伤害,在对线时丢失一个技能都很有可能导致伤害不够被反莎,容错率太低。另外技能设定有问题,缺乏有效位移,一技能的位移不明所以,而且距离过短。
在现在对抗路英雄人人半肉有突进的情况下,光信无法有效阻止对方贴脸,只能靠一技能蓄力拉开距离,但是因为全输出出装身板过脆,你一技能好不容易蓄力好位移走,已经是半残状态,没等走两步人家已经又贴到脸上,已经结局注定。
而大招也是这样的情况,蓄力时间过长,技能飞行太慢,敌方很有可能已经位移走,除非蹲草,一般都打不到对面,而当对面强行突进时,由于蓄力时间不够伤害也低,无法阻止突进,也无法有效击伤。这是对线对抗路战士和坦克的情况
在对线射手时,由于技能飞行过慢也很有可能被走位躲开,而射手的平a都是追踪效果,手也很长,人家躲得了伤害你躲不了,而且光信的身板也撑不住射手的伤害。对于站桩射手,现在甚至现在连双吸血刀加末世的流派都有,光信的伤害还没吸得快;对于马可这类有位移的射手来说,则是疯狂被风筝,站桩战士注定死亡。
在对线法师时,结局更加明显。法师多是爆发,光信完全撑不住伤害。遇到妲己这类高爆发瞬间暴毙,遇到安琪拉干将这类手长的则是由于位移过慢被远程当靶子,遇到诸葛亮和高渐离这类则和对线战士一样被疯狂骑脸,无法快速逃脱。
对线刺客也一样,刺客位移多分分钟躲技能,伤害爆发高,光信身板脆,扛不住毒打,跑也跑不掉,就不多说了。
综上,光信的问题主要在于bug多导致伤害不能打满容错率低,位移过慢和没有控制导致不能反制突脸以及支援过慢,技能飞行速度过慢和蓄力时间过长导致对带了肉装的坦克战士以及高位移的射手无法形成有效伤害。
所以光信现在唯二可以秀的时候就是有较厚的墙以及有血量较多的防御塔保护的时候。其实看起来光信就像个操作难度高还没续航的站桩射手。
说完光信我们再来说说暗信为什么还可以,暗信还远远谈不上强,缺点很明显,即手太短,这导致在被风筝时,除了跑路别无选择。但是由于新版本各位大神的开发,黄刀边惩流的暗信还是可以玩的。
暗信的核心要点就是带线偷塔,其次对线的核心要点是拉扯,再次团战的核心要点是团战中后期加入直切后排。其实对玩家的要求也很高,不亚于光信,考验的是对兵线、敌方动向和野区的理解,对一技能的把握,以及拉扯的走位。
暗信四级前比光信还要废柴,由于铭文都不同,因此,暗信四级前造成的伤害和机动性都弱于光信。这就导致如果四级前被对面打崩/压线,就会难以发育,容错率更低。因此河道野和对面的(也就是咱暗信的自家)野区相当关键,如果被压到经济非常低单挑不过、或者对面支援和gank太多,以至于无法反野和有效带线,那抱歉,暗信也是废物。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:29
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