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“等到晨岛花开了,云野叶落了,雨林天晴了,霞谷日落了,墓土天亮了,再离开光遇吧”——光遇10.27纸船魔法。
《光遇》陈星汉的又一款唯美风格的社交治愈游戏(从整理素材,收集纸船和经历,撰写文稿共耗时三天。一位来自光遇萌新玩家的评价)
今天给大家分享下光遇这个游戏,光遇是我手机上为数不多的唯美治愈游戏,个人是非常推荐其实之前我并不十分了解国内这种开放世界治愈游戏,因为我感觉它并不被看好,因为国内游戏主打数值,像这种慢节奏随心情的游戏并不多见来说光遇之前,我们先来看看老陈以及它的前作《风之旅人》。
陈星汉,也就是那个天才游戏设计师。代表作《flow》《flower》《风之旅人》《光遇》,每个都是相当沉浸的治愈游戏。前两个我没太了解,风旅我在刷ps3时见过,和刺客信条,gta一起拿过奖的优秀作品(当初就很惊讶在一堆暴力动作游戏中,混入了这么一个唯美的作品)。
而光遇的前作风旅就是比较出色的一款主打休闲的游戏,画风和背景都很唯美。重要的是,跟同时期*的gta他们不同的是,风旅没有过多的数值和打斗、暴力场景,着重讲究玩家的体验和沉浸感。对,就像有些玩家说过。他(陈星汉)的作品,不像是单纯的游戏,更像是艺术和感情。
下面来简单介绍下《光遇》
一、光遇是风旅在手机上的下一代作品,其中有很多前作的要素在里面。但相比前作,我个人是感觉光遇的社交性因素被加强了。也可能是面向国内的原因吧,在风之旅人感觉更像是个人的沉浸和体验,而在光遇里面则是满满的社交新体验。
二、光遇,去年7月正式服开服,除了主要的图,还有附加的季节(可以理解为赛季),从去年春节时间段我就已经接触并体验到光遇,给给我的感觉相当不错。
三、开放世界是光遇的特点,画风唯美,其中的背景和配乐都是相当棒的体验(抛开社交性,这个也绝对是一流的赞)。游戏分为7个地图,穿插有很多个小图还有季节图。
四、继承前作的角色扮演,还有独特的建模机制以及角色装扮(这个我感觉就是光遇沉浸的原因,可以带上好看的装扮和好朋友去旅行)
五、然后游戏里的个人物品就是蜡烛和魔法。1.蜡烛相当于货币,分为很多种,可以兑换装饰和魔法。2.魔法就是魔法,有各种魔法,变化类的,装饰品类的,放置类的。每天都可以通过跑图来收集蜡烛(烛火或者黑色的花)
六、游戏里还可以和npc交流,先祖可以和你兑换装饰和魔法然后还有最核心的社交机制,有了好友后,就可以一起跑图玩耍了。这是光遇最吸引人的地方之一。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:07
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