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“钱包自己充钱啦”、“太对了哥,我就要这个”、“伟大的版本”、“真是要过个好年了”、“哪个义父提的”、“我现在嘴角比AK还难压”……这些是一周前我在《尘白禁区》2.5版本前瞻直播间弹幕上看到的评论,它们几乎是我能想到的“玩家对游戏最顶配的赞誉”了。
1月23日,2.5版本正式实装,《尘白禁区》不出意料地杀回了iOS畅销榜。
一年半前,《尘白禁区》还是大家眼中的二游市场炮灰(指突围希望渺茫),9个月前,《尘白禁区》“重新上线”成逆袭黑马,也被认为“有些运气成分”,而现在,见证了《尘白禁区》又一次“反规律发展走向更红”,恐怕谁都不能再去刻意忽略它的与众不同了。
我问了很多玩家,在他们口中尘白之所以“值得”,是因为“把赚到的钱投进了游戏里”。
狂改底层代码?“尘白禁区2”启动!
2.5版本爆料时,玩家刷屏最多的一句话就是“项目组把底层代码改了”,2.5版本上线后再看《尘白禁区》,也确实呈现出了“一款新游戏”的迭代效果。
一方面《尘白禁区》的观感有了多维度提升。从这个版本开始,主线就实装了语音,对重剧情的玩家而言无异于“跨越时代的更替”,相比于依靠想象力去在脑海里构建的方式,能够传递出更多情绪细节的语音,无疑更能让大家沉浸地理解以及享受故事。
全员好评的功能迭代还有“时装互动场景可设置到主页面”。过去《尘白禁区》看板娘虽然可以互动,但仅限于站立姿态,有一些固定小动作,但这次更新后已获取时装的场景能取代固定背景,“老婆们”融入度更强,也带来了更加真实的陪伴感。
另一方面,《尘白禁区》玩法有了爆发式扩容。
2.5版本新增的温泉尤为出彩。该场景架设了室内休息区、室内温泉、室外温泉与桑拿房4个可以互动的区域,在这里喜欢的角色服饰都会换成浴袍,不但可以实现与角色共泡温泉,场景里还有一些特色家具,触碰时会解锁更多与角色的亲密互动画面。
它在多环节强化了可玩度,比如细节上着重优化了手脚模型,互动上增加了更有参与感的温泉水枪设计,在休闲氛围塑造上还有各种场景效果……
温泉之外,2.5版本还有类“抢滩登陆”的新玩法“异星守护”、回归并增加了更多模式的派对类玩法“海姆向前冲”以及填充大量内容的捉宠类玩法“新星开拓”等等。以新星开拓为例,新开放了海岛区域、增加了可抓伙伴、搭载了昼夜系统、启用了特殊鱼饵,还为闯关吧的内置玩法增加了困难模式,更新投入力度不亚于对待一款独立的游戏。
当然还有一个重点“卫星”,虽然2.5版本暂未实装,但同样能看出《尘白禁区》没打算把产品现有形态以及用户群体定死。对比此前做过同类探索的其他二游,从纵深场景、建模动作表现来看,能感受到《尘白禁区》在瞄准“更优”目标做开发。
看得见的更高品质、玩得到的更丰富内容以及放在整个二游圈子里都敢说“很拿得出手”且已有进展的未来探索,让大家眼中的《尘白禁区》自动演化成了“尘白禁区2”。
他们真在玩自己做的游戏
至少在当下,《尘白禁区》一定不是投入研发成本最高的二游,也一定不是在技术层面能俯视群雄的产品,所以如果只是前面我们提到的“卷内容与未来”,还不足以让《尘白禁区》2.5版本得到玩家那么高的认可度。
我发现,除了飙产能外,《尘白禁区》的关键依仗是把内容做到了玩家心坎上:
首先,它给足了主体验环节的“超预期惊喜”。2.5版本开启了新强国风场景朔州,以风水和机关代替科技文化,打破了《尘白禁区》以往用科技未来或现实主义风为主的设定,在这之上,新增了两位融入大量国风元素做外形设计的角色辰星琼弦与肴夜天光。
其中辰星琼弦也是《尘白禁区》上线至今首个使用弓箭武器的角色。和其他枪械武器不同,弓具有蓄力特性,蓄力攻击必定能给予对手暴击伤害。结合琼弦的技能机制来看,能轻松适应对单、对群两种战斗环境,并形成稳定输出循环。
最炸的是辰星、肴这两个角色迎来了恒约装扮,并且背靠朔州场景、春节节点,两套都是以凤冠霞帔为设计主题的国风花嫁,同时互动也融入了中式婚礼习俗。比如辰星[欣描红妆],流程一开场是拜天地,辰星会披着红盖头等着分析员掀开,接着辰星会为分析员倒上一杯交杯酒,最后二人合鬓,此生此世不离不弃,以纪念结发之恩爱情深。
其次,它在每一个环节强化着舒适感。仍旧以辰星和肴这两个2.5版本主聚焦角色为例,《尘白禁区》并没有只关注“新内容”对玩家的触动,为了让大家能更心满意足地“办这场婚礼”,辰星和肴的好感度提升剧情也进行了基于当前人设以及过往大家谈及问题的重置。
同时,过往《尘白禁区》对恒约戒指佩戴位置有硬性要求,2.5版本也对此进行了调整,让见证每一份羁绊和感情的戒指,都能戴在手上,给了大家想要的世界模样。
最后,它还有诸多精准的改动以及福利。比如说比特金这个需要充值获取的货币,过去设定中其购买范围较小,除了月卡基本“无处可花”,难免会给人“花了钱为什么还要有限制”的感受降低爽感,不过之前玩了那么久,大家差不多也已经习惯了,谁都没想到2.5版本《尘白禁区》自己主动让利,开放了可购买商城礼包的权限。
再说说春节送福利,大量的免费资源就不具体讲了,每个游戏都在做,让大家“摇旗呐喊天下第一”的是《尘白禁区》给了更多补足遗憾的机会。一是会送1.8版本以前的角色自选箱,二是拿出了涵盖全武器与全角色至2.1版本的自选卡池,这个卡池保底以及几率都更优,意味着即便过去错过了谁,也不用熬不知何时到来的复刻,从而“过个好年”。
整个看下来,因为懂玩家,《尘白禁区》项目组成了大家口中“真在玩自己做的游戏”的团队,这远比官方说“我们重视玩家意见”更有说服力。所以它能越来越好这件事,非常合理。
尘白没让给它“第二次机会”的人后悔
回看《尘白禁区》上线至今的发展脉络,过程中有运气加成,才能看到那个逆袭的机会,期间也因为经验不足,遇到过一些较大的难关。
但好在,项目组始终记得“自己是怎么活过来的”,也对“以后怎么才能活下去”有准确认知,拼命抓住各种可能性去让《尘白禁区》能够配得上期待,甚至是超出预期,所以他们才能架设出一个“玩家愿意陪伴一起长大”的生态循环。
以涵盖2.3-2.5版本的朔州篇为例,开局并不理想,但项目组快速响应玩家的声音进行了调整,到2.4版本上线,新主角以及剧情设计普遍好评,再到这次的2.5版本全方位迭代,把朔州篇的口碑推向了最高潮,成就了“伟大的更新”。
未来大家谈起朔州篇,记得的将是《尘白禁区》在用心做事,做好了内容。
《尘白禁区》在2024年的“重新上线”就像一场美丽邂逅,玩家羁绊始于临时的心动,而过去的这几个月,《尘白禁区》已经证明了自己是“良人”,能带来长久的幸福。我们不知道2025年它还会生长出什么样的“枝丫”,但知道那一定是“可期的”。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-01-26 17:45:09
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