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在三国杀这个人均歌王的时代,先手往往就代表着优势,一场八人局中,经常会出现末置七八号位还没出手就酱油的情况,哪怕他们是再强的武将,也会倒在先手位的乱箭之中,这也是为什么末置位最好不要选高嘲讽武将的原因。在歌王争霸,比谁回合内爆发高的这种环境下,有些武将的机制可谓是从另一个方向找到了问题的根源:也许我的回合内爆发比不过你,那我只需要限制你的回合发挥就可以了,毕竟再强的歌王也怕“禁言”。
在三国杀早期,想要限制敌方的回合内发挥只有延时类锦囊和翻面两种办法,而乐不思蜀、兵粮寸断很容易就被顺手和过拆挡掉,还有很多控场类武将拥有移动他人区域内牌的能力,对比之下,翻面的控制简单,粗暴,稳定,被翻面了除了等待一轮似乎没有什么好的办法。翻面机制的先驱大家都知道,那就是曹丕,曹丕自登场以来,一直都是一流的主公、实用的反贼,曹丕被评价为“永不落后于时代的武将”正是因为他独特的翻面机制,新出的武将再强再阴间,也是建立于自己的回合内爆发,而被曹丕翻面的武将直接被跳过一轮,在这一轮里只能看着其他的武将输出,这也就是为什么界曹丕被诟病“界不如标”的原因,界放逐给了敌人选择的机会,弃置牌并失去一点体力就可以不被翻面,对于回合内高爆发的强将来说,这点损失肯定要比翻面直接放弃自己一轮的输出要好。
另一个知名的翻面控制类武将就是满宠,满宠的界限突破相比曹丕更加有效,敌人想要不翻面不仅要弃置足够的牌同时也要失去一点体力,只要界满宠弃置的牌比对面全部的牌多一张,对面就会强制翻面。界满宠是21年才新突破的,玩家比较熟悉,其实原本的满宠强度也是足够的,虽然没有界满宠的失去体力功能,但峻刑是根据牌的类型而并非数量来决定的,也可以通过弃置基本+锦囊+装备把敌人关进大牢。
除了翻面和兵乐,许多武将的技能也有其独特的限制方式,允许你出牌,但限制出牌目标、数量。
被孙鲁育止息后的武将只能出等同于当前体力值的手牌数,这一点对于残血多牌的武将限制极大,同时如果角色使用了锦囊牌,会直接结束出牌阶段,如果想出锦囊牌也只能放在最后出。
伏皇后则是限制角色出牌的目标,伏皇后的揣恐与角色拼点赢后,则其出牌只能指定自己为目标,纵使手中再多的牌,也只能吃吃桃,挂挂装备,扔掉输出牌。
知名小游戏“管道小鸟”和“水果忍者”的拥有者也有着各自限制敌方回合发挥的能力。被称为“牛马老仙”的南华老仙因其技能的高失误率而得名,会玩的队友把把关对面禁闭,不会玩的队友好像就是来玩游戏的一样,南华老仙御风的角色会被随机跳过判定和摸牌阶段或者是出牌和弃牌阶段。
而“水果忍者”郑玄则是人称小马钧和小徐晃,收到郑玄“经”牌的角色会跳过下一个摸牌阶段,所以以前郑玄流行的用法是只切一张废牌交给敌方,让敌人过不到有效的输出牌,毕竟对于大部分武将来说摸牌阶段还是非常重要的。但作为三血单技能的武将仅仅这点作用显然是不太合理的,后官方对郑玄的整经进行了调整增强,增强后的郑玄可以自主选择要交出去的牌,新版整经不仅能限制敌人,也能让自己摸牌,用起来更加灵活。
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快照生成时间:2023-01-22 18:45:17
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