我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
《最后的生还者1》导演BruceStraley发推表示线性游戏更容易制作,随后引起了广泛的争议。BruceStraley在离开顽皮狗后开设了新工作室野花互动(WildflowerInteractive)。
Straley的推文获得了一部分人的支持,有人表示线性游戏不是那么有趣,但其他人则认为游戏品质更重要,线性游戏更好,更少占用时间。
Straley称他3月1日的推文并不是有意去对比线性和非线性游戏。今日他又发布了一条推文进行了回应:
“笑死了,你们都疯了!我觉得这根本不是一个有争议的话题,我也没说哪个的设计风格更好,但你们这些傻叉……”
实际上,称“线性游戏更容易制作”从游戏开发的角度说当然是站得住脚的。非线性游戏在剧情上有广泛的分支,开放世界自然需要更多的工作量。
虽说如此,但评论区很多玩家希望今天的游戏行业能有更多的线性游戏,因为它们更容易通关,节奏更好,允许开发者更专注细节。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-03-05 18:45:25
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: