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在近日的PAX East展会上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford确认,《无主之地4》将取消系列沿用已久的小地图功能,转而采用更具沉浸感的“指南针”HUD系统。这一改动引发部分玩家争议,对此Pitchford回应称:“我们希望你玩的是游戏本身,而不是地图。”
在《无主之地2》中首次引入的小地图功能,一直是系列标配。但在《无主之地4》的最新实机演示中,玩家们注意到HUD界面不再显示小地图,取而代之的是顶部的任务指向型指南针条。Pitchford表示,这一变更是为更好地适配新作设定的大规模世界设计。
Pitchford表示:“这一次我们打造了一个‘超大’的新星球——Kairos,是系列有史以来最大的地图,没有读取加载,无论是远方山峰还是高空中的建筑,只要你看到的地方就能到达。”
Pitchford进一步解释称,小地图并不适合这样一个开放性、垂直性更强的大世界。“你在游戏中常常要同时追踪多个目标,这些目标可能相距甚远,一个局部小地图根本无法提供有效导航。而指南针系统在这方面则更加高效。”
他补充说,《无主之地4》的垂直空间设计也远超以往作品,因此2D小地图在多层结构中往往令人困惑。“指南针会通过小箭头指示目标是处于你上方还是下方,能更直观地提供空间感知。”
当然,大地图仍会保留,并被进一步强化。据介绍,游戏中的大地图将加入AI驱动的导航系统,提供“GPS”式的路径引导功能,让玩家能一键查看目标路线。此外,《无主之地4》还将引入一个新型机器人伙伴Echo-4,以及更多用于导航与探索的新工具。Pitchford表示:“请相信我们做出的决定。等你真正玩到游戏、理解这个世界的规模之后,就能明白我们为何放弃小地图。”他也表示Gearbox对未来持开放态度,不排除后续可能会根据反馈调整。“但现在,我们希望玩家先体验游戏,再来评判我们的设计选择。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-05-10 21:45:04
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