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领主分支可是一个大类(猜测一下领主、斗士的模组,围绕“阻挡”来设计不错),该分支下的干员数量可不少,应该也能像速狙分支那样很快出模组吧,提前给自己喂一口饼,希望夏活能出吧。大家应该都想看到一个更强大的银灰和棘刺,同时其他星级的领主也可以得到加强,拉普兰德、断崖的强度一直都不错,有了模组泛用性会更高。四星的霜叶真的需要用模组好好加强一下了,攻速多加一点儿,控制效果就能更强,现在的天赋有点儿鸡肋。
1、减少远程伤害衰减量的特性效果适合领主吗?千万别这么设计
领主分支的其中一个全新特性效果极有可能是降低远程伤害的衰减量,可能会从80%的伤害提升到90%。其实也可以反过来设计,攻击未被阻挡的敌人时伤害提升,这个效果更好一些。
毕竟领主近卫手长,真银斩和至高之术一般也都不会贴脸开,不阻挡加伤确实挺适合领主近卫。银灰的强力击还有棘刺的至高之术在释放期间造成的伤害不会受到特性的影响,如果真有降低远程伤害衰减量的模组特性,那么对他俩帮助就太小了。
2、攻击未被阻挡的敌人时伤害增加的效果适合领主,技能期间有效
降低领主远程伤害衰减量这个效果不仅仅对俩六星帮助不大,对拉普兰德、断崖还有芳汀的帮助都不大,这几个都有不降低远程伤害的技能。感觉设计师应该不会这么设计吧,不然就又要被群嘲了。
盲猜特性会是增加攻击未被阻挡敌人的伤害,不过增加的量应该不高,5%或者10%吧,也就在这俩数值的附近,只给5%也有明显的效果啊。六星领主的第一件模组有可能不是很强,按照鹰角设计师的思路,怕是会让银老板攻击隐匿敌人时伤害提升,符合银灰的特色,但却鸡肋。
3、斗士分支下的干员数量不少,除了山以外,其余干员长期坐冷板凳
至于斗士分支模组,也是有可能在八月份出模组的,四五六星各有对应的干员,而且还不少呢。目前也就只有山这一个六星,作为多数人的基石干员,山应该被奖励。山这类低费近卫本身就能够抢先锋干员的活了,模组应该不会在减少部署费用这方面改动。
感觉也极有可能会出阻挡敌人时增伤的新特性,毕竟斗士分支和无畏者一样,都是常态挡一打一,这样的效果还是挺合理的。山开二技能变成群攻,提升阻挡的伤害也很不错。
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快照生成时间:2023-01-04 05:45:06
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