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5月7日消息,MediaTek天玑开发者大会2024(MDDC2024)今日在深圳召开,本届MDDC大会的主题为“AI予万物”,众多技术专家探讨了Al技术在各个领域的应用和发展,以及AI赋予终端侧的更多可能性。
在MDDC天玑高峰对话环节,网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏指出,网易早在2017年就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能的实验室“网易伏羲”,早先用于研究强化学习(智能敌人和NPC),而后生成式AI时代来临时提出“AI+游戏”理念,即利用AIGC技术大幅提升游戏研发产能。
近年来网易雷火不仅先后推出了《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》《永劫无间》4大IP,近一年又连续推出《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等作品。IT之家注意到,去年推出的MMO《逆水寒》手游,不仅利用光线追踪等技术提高画面品质,还对大模型AIGC技术进行了深度运用。
不过,由于《逆水寒》游戏中又存在大量诸如智能NPC、智能捏脸、智能团本队友、智能作词作画等新潮的AIGC玩法,导致开发组多次面临AI云端算力吃紧的难题—— AIGC相关玩法并发量巨大,即便与多家云服务厂商合作,云端算力供给既然非常紧张。
胡志鹏回忆,当时就在畅想充分利用玩家手中的终端设备来解决AI算力吃紧的问题。其实,很多AI玩法功能均可布置在端侧,如TTS(文本到语音)功能、ASR(语音识别)功能、AI敌人的强化学习等等,若有统一的端侧AI构架和开发环境,开发者不仅能直接节省很大的成本,同时AI的响应速度也会大幅度提升。
胡志鹏认为,虽然目前生成式AI的端侧开发目前还处于各厂商“各自为政”到慢慢建立标准的初期阶段,但很高兴看到MediaTekNeuronStudio正在成为生成式AI标准的建立者。只要广大开发者一起使用这样的引擎,开发者生态、社区会像滚雪球一样正反馈,迅速发展壮大。胡志鹏预测,待开发者社区生态成熟时,生成式AI“杀手级”的应用就会如雨后春笋一般诞生。
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快照生成时间:2024-05-08 06:45:10
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