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AI生成内容的出现,确实是提高了不少人的工作效率。而根据VGC的报道,Unity的年度游戏报告中显示,接近三分之二的游戏工作室正在他们的工作流里面运用AI。这个结果是市场研究公司CIST代表Unity对300多名受访者进行调查得出的。
“根据我们的调查,有62%的工作室表示,他们在工作流中使用了AI,目的是为了快速构建原型,以及用于概念设计、美术资产创建和世界的打造。”Unity在报告中揭示了现时游戏开发的趋势。
Unity的报告中还指出,现时游戏的平均发布时间普遍增加,从2022年的218天扩展到2023年的304天,因此使用AI就变成了提高效率的一种重要方式。在调查中,71%已经用上AI的工作室表示这样做改善了他们的游戏发布和运营。
不过与此同时,也有38%的受访工作室表示,他们不愿意开始使用人工智能。43%的工作室表示他们对使用人工智能感兴趣,但缺乏时间,而24%的工作室表示他们认为自己没有这样做的技术能力。
而在早些时候,EACEOAndrewWilson就已经表示,他希望在未来五年内,AI能使公司的开发效率提高30%,并且让现时7亿玩家的规模增长“至少”50%,并使玩家们在游戏上的花费增加10-20%。
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快照生成时间:2024-03-23 00:45:04
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