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《桌面地下城回溯》和原作的区别

类别:游戏 发布时间:2023-04-21 05:40:00 来源:果果爱吃鸡

桌面地下城回溯作为原版本桌面地下城的3d重制版本,从上线后难免会拿原作进行对比,那么和原作哪个好玩呢?这里给大家带来了桌面地下城回溯和原作区别介绍,一起来看下具体区别吧。

《桌面地下城回溯》和原作的区别

和原作区别介绍

种族相关调整:

兽人

说明:兽人可能是《桌面地下城》中最强种族之一了,所以我们稍微对其进行了削弱,不过,削弱后的它们依然很强大。

变动:兽人的转化值由80增加到100。

矮人

说明:矮人的转化能力略显鸡肋,因为前期强度提升不太明显,而且和后期的总体强度也偏弱。因此,现在的转化效果是每级给予同样的提升,同时解决前述两个问题。

变动:矮人的转化效果由转化后提升玩家等级数的最大生命值调整为提升10点最大生命值。

职业相关调整:

战士

说明:战士是玩家解锁的首个职业,而它先前的设计有可能会让玩家对游戏整体机制产生误解。战士之前的被动技能鼓励玩家多探索地图,去猎杀低级怪物,后期会变得很缺经验值来源。而新的战士设计,鼓励你去越级挑战强敌,这样可能会让玩家更容易意识到额外经验奖励的重要性。

变动:老兵技能的效果由每次杀死怪物额外加1点经验改为被高等级怪物攻击会获得等级差值的经验值;本能技能由能看到相同以及低等级怪物的位置改为能感知到黑暗区域中一格距离外的敌人。

转化师

说明:转化师职业的设计理念很有趣:施展法术来获得转化值,在达到阈值时获得大量的增益。然而……在之前的设计中,当转化阈值达到时,会抽干魔力,导致可施展法术有所限制。因此,我们调整了转化师的能力,也稍微提升了该职业的强度。

变动:精神之刃不会在转化值达到阈值时抽干魔力,其所增强的伤害由最大魔力值+等级数调整为最大魔力值;此外,心灵专注获得的转化点由3点变成了等同于魔力值消耗点数。

狂战士

说明:鉴于我们调整了道具栏系统,不如给狂战士做一些特殊的调整。另外,选择哥布林种族时,由于设定上哥布林会出席狂战士时尚周,所以我们为其准备了一点小小的装饰。

变动:狂战士的物品栏大小由35改为50;哥布林狂战士开场携带黄金叉勺。

药剂师

说明:天啦,以前有谁会玩药剂师吗?

变动:药水回复效果由10%改为20%;多次施展“炫耀肌肉”可以叠加腐蚀效果。

《桌面地下城回溯》和原作的区别

物品栏相关调整:

说明:由原来的格子显示调整为适应新UI的版本。也为我们加入新设计提供了空间,例如,额外的新道具,以及为狂战士增加的额外物品栏空间。

变动:不再显示为5个槽位,而是计算为一共有30个单位的空间,小型物品占据1个单位的空间,大型物品占据5个单位的空间。

游戏初期的难度调整

在老版游戏中,玩家会觉得游戏难度提升略陡峭,尤其是在初次面对银行家时。我们不太希望吓走新玩家,因此做了一系列调整,让游戏变得对新手更加友好。有些变化很直接(比如,削弱了一些初期敌人的强度),有些不太直观(比如侦查机制和预测战斗日志)。总而言之,现在的游戏对新玩家来说,会稍微更容易上手一些。

侦查机制

说明:现在无论是哪个职业都会带有这个机制,能让玩家提前判断往哪个方向探索。隐约察觉到敌人的大概位置也是个很有趣的设计。

变动:现在,每个职业的玩家角色都能发现黑暗区域内边缘一格是否存在敌人,并显示其等级。不过,侦查无法看到带有吸血被动效果的敌人。

回溯保险

说明:你们看,游戏名字就叫回溯,所以,你懂的。

变动:打败银行家之后会解锁回溯机制!每局第一次死亡,可以回溯到之前进度一半的位置,获得再探索一次的机会。

模拟预测

说明与变动:回溯对战斗机制的最大调整就是模拟预测。在战斗中,随着敌人和玩家角色的强度起伏,造成的伤害可能会有所变化。现在的战斗预测系统会模拟演算,基于状态效果,帮助你计算更加精确的最终效果。不过,目前神罚,随机事件和某些更加复杂的效果依然不会被纳入计算条件。

银行家难度

说明与变动:这一关卡的难度调整主要是数值变动,比较难以描述,但请相信我们,真的把包括银行家在内的一系列引导关卡削弱过了。

地下城生成

说明:桌面地下城回溯希望能给桌面地下城赋予新的活力,包括画质提升,对更宽更大的屏幕的兼容,因此,方形地下城可能不再合适,现在地下城的形状更加适应你的显示器了(这并不会实质上影响游戏难度!)。

变动:如果使用宽屏显示器,地下城会是25x16大小;如果使用方形显示器,地下城会是20x20大小。

山羊草坪

说明:在原版游戏中,这里属于DLC,我们并不喜欢它变成游戏中后期的必须内容。不过,如今,它成了游戏本身的一部分,我们可以尝试做得更好!

变动:移除了道具抽奖功能,加入了道具存放功能;这只羊背后并没有秘密。

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快照生成时间:2023-04-21 09:45:14

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