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削弱是确定的。先说这个30/156血量,b战有人做过测试,法师平A一下都很少有低于140的。根本没用,剩几滴血的极端情况一个赛季能有几次?

再说三技能的改动。现在一段是固定减速Q200/300/400/500,体验服是30%/35%%40%/45%,游戏中移速上限800,简单算一下,体验服的减速,最多只能减速360点,少了1/3......枷锁在直播的时候也演示过,根本断不了马腿,如果说现在元歌还能靠着高额减速在关二爷a的刀下活下来,那么改动一日上线,元歌将会毫无还手之力,打不过,跑不掉。注意,不是要元歌去单挑关二爷,因为有时候是别人主动来找你啊!!!
继续说一段改动的其他影响,策划好像对于元歌的理解还停留在1433223的阶段,在逼着玩家用二段3。但是了解元歌的都知道,这个连招局限性很大,如果再远距离上33控住敌人,不把本体拉过来23技能输出,那伤害是很刮痧的,但是33后2/4控制本体输出,以后就会收回傀僵。

然后就是巨长的冷却,傀倡身上可是有一个换位,一个突进,一共两个位移类技能啊。相当于把前期的操作空间缩小了不止一半(33的影响还不止如此)。就算是213213/14321231432132这样的连招,也会受到影响,因为三技能的高额减速9在这些组合中是核心,减速影响着后面输出技能的命中率,减速削弱,必然导致本体3技能的命中率下降,3技能可是有16%已损生命斩杀的,这样一来伤害低了一节。
再说33的问题,现在的33,每0.5秒触发一次,一共触发3次,每次持续0.5秒,所以抵抗鞋抵消35%控制时间以后,两端之间会有0.175秒的非控制时间。这也是“控制不稳定”的主要原因。但是现在改成1段一秒的问题在哪呢?

有抵抗鞋之后只能连续控制0.65秒,元歌本身技能就有超长的前摇之前能稳定打出23个一发平A,现在23还没打完,控制就结束了,有位移或者闪现,逃跑不难。这大大降低了元歌击杀敌人的成功率。总的来说………我认为这次改动如果上线,那元歌可以说是直接寄了。
仔细想想,三技能这种算一下就知道明显削弱的,他会不明白吗?然后还来个蚊子腿加强血量。这……不是蠢吧?
自从元歌有了傀儡被击杀本体眩晕的设定后,我就不怎么玩了,1433223这套技能早就过时了,因为抵抗之靴,元歌本来就不好控人。现在所谓的加强,再次削弱了傀儡三技能的控人能力,甚至在三技能持续时间里只够放一个二技能或者三技能。

而且傀儡三技能第一段的减速前期两百点,后期五百点,现在变成了前期减百分之三十的移速,后期大概百分之四十五左右,断不了马腿,追人没那么容易了。
至于那点生命值加成,你打发乞丐呢……前期也就加了五十点血,后期顶多加两百左右的血,这波增强实在没什么大用。这个赛季我玩元歌,遇见项羽,一个大招秒我傀儡,狂铁二一三秒我傀儡,孙策哪怕用眩晕也要秒我傀儡……点生命加成,作用不大,该秒还是得被秒。
不过我觉得对元歌的影响也不是那么大,因为我用的连招一般都是12123,1432123,没怎么用1433233了,蹲草也基本上是直接把本体换过来用23,没有傀儡二技能消耗,三技能留着观察局势,留后收。

无所谓,我元歌最近喜欢出肉,冷静鞋,黑切,冰痕之握,碎星锤,破军,霸者重装。也许有人觉得元歌这样没伤害,可我不这么干,后期傀儡很容易被秒,然后就只能用二三消耗。这样的元歌容错率高,探草也不容易让傀儡死,特别是面对高爆发的英雄,逃跑的时候把本体到处拉,拉着拉着血就回好了,还可以反打。当然,只能秒脆皮,打肉非常吃力,让射手打肉吧,反正这个赛季,元歌出什么都打不过白起这种大肉。我是不喜欢让傀儡死的,冷却太长,还给对面送150块,血亏。
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:28
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