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聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

类别:游戏 发布时间:2023-07-30 20:50:00 来源:大话西游

老哥们大家好,我是戒掉了鸡架,胃病已经基本痊愈的固态软盘,今天想和各位聊聊《红色警戒2》对战的话题。

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

说实话,聊起《红警2》我还是有些担心,怕很多新生代的玩家们都没玩过这个老古董,尤其在整个RTS都快要消失的今天。所以,这个话题至今没有拿来做一个正经专栏,现在直接就放在这个栏目里了。

如今说起RTS,电子竞技已经是绕不过的砍,而与主宰了RTS电竞的暴雪系RTS不同,《红警2》是一款不怎么被拿来做对战的游戏,它的玩家都会认为“暴打电脑”才是最美好的回忆,我也不例外。

从客观上来讲,由于《红警2》流行的时间已经是2000年之后,不少网游都已经冒头,去网吧的人们再也不用守着局域网打对战了,自然也就让单机成为了它的主旋律;而在另一个角度来说,《红警2》的设计,确实很不适合打对战。

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

如果你是一个RTS熟手,或者说MOBA玩家(两者很多东西是相通的嘛),你就能看得出来《红警2》的概念实在太“落后”了。许多已经成为“标配”的东西,它是一样没有。

以视野为例,《红警2》的不存在战争迷雾的双层机制,即将“地形层”和“视野层”合二为一,只要玩家走过的地区,即可一直拥有视野,开局派两只警犬到对方家里,就可以把敌人的一举一动看得清清楚楚。更别提游戏内只有两个不平衡的阵营、只有一种资源的设计、几乎没有技能的概念等等……

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

DOTA2中的战争迷雾,玩家知晓树林的地形,但无法知晓树林后是否有敌人

然而他们这么做的原因可能不是真的“落后”。因为在《红警2》诞生的2000年,《星际争霸》早就已经因为电竞成为顶尖的RTS游戏,而多种资源、魔法单位、战争迷雾的设计更是在比《星际争霸》还要早一年的《帝国时代》中就已经出现(甚至在非即时的战略游戏中就存在了),这说明《红警2》很有可能打一开始就不想走这条复杂化的路线,这套不够竞技的设计才是他们想要的RTS游戏。

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

《帝国时代》(1997)中的战争迷雾

事实证明,玩家们也是如此,《红警2》的续作《红警3》把这些东西都加上了,本身素质也过硬,但唯独因为“它不是《红警2》”这个理由,让一票老玩家完全不买账。

不过我还是得承认,竞技比赛相比人机对战来说,确实要更容易吸引人气,包括我现在想在这聊《红警2》的契机,也是源于近几年开始走红的对战解说视频。

我开始看这类视频的原因是,我很好奇他们是如何在这样一个有着设计缺陷的游戏里对战的,结果发现,一个圈子能够经久不衰,确实还是有两把刷子的。

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

B站百大up主红警HBK08

上面说过了,《红警2》在竞技上的客观问题很明显,这导致比赛在观赏性上确实和隔壁的几个RTS电竞巨头没得比。游戏节奏快、基础兵种太强、打法单一等,都是很明显的问题。于是在这些up主的视频中,最能够引起观众兴趣的,往往是对战平台上稀奇古怪的地图。

和隔壁《魔兽争霸3》类似,《红警2》也有许多玩家自制的地图,但不同的是,他们往往都基于游戏的RTS玩法,而不是像魔兽RPG那样做的和原作毫不沾边,甚至其中的优秀地图还可以弥补《红警2》本身竞技玩法观赏性不足的问题。

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

风靡对战平台的地图“一人一小块地”

它们大多有着很明显的几个特征,比如,上来就地图全开,直接免去探图的复杂操作;不怎么见得到矿,全靠油井产出,把游戏节奏放慢;地图支持多人混战,需要在多个势力中斡旋等……

尤其是前段时间诞生的“不公平的一小块地”系列地图,更是把观赏性拉到相当高的程度。在这个地图上,8名玩家各自会获得一项普通玩法中不常见的稀有能力,像是定期获得战斗单位、开局拥有游戏最高科技兵种尤里改等。在这些稀有能力的保护下,每个人都有了不俗的防御能力,哪怕是各种曾为职业玩家的主播,也要好好琢磨一番攻克方法,不能使用单一的兵种或战术取胜。不论是可玩性还是观赏性,都相比原版的《红警2》有了不小的长进。

聊聊《红色警戒2》和RTS游戏

“不公平的一小块地”作者对不同稀有能力的介绍

而在竞技性方面,它身上有种早期Dota里那种“先保证英雄特色,平衡之后再说”的味道,至于平衡的问题,尽管地图作者也在持续调整中,但得益于8人混战的基础规则,各种能力之间的“不公平”,本身就被淡化为了动态的平衡,非常巧妙。

这个地图,就有点“玩家替官方完成了游戏进化”的意思,虽说这样的例子在游戏圈子里比比皆是,但能够亲眼见证这样的事情发生,在我这还是头一回。

最后,再来聊聊RTS游戏吧。作为我的启蒙游戏类型,RTS游戏是我一直割舍不下的一个部分。虽然我也会关注比赛,看对战的直播,但源于《红警2》的RTS记忆还是让我成为了一个坚定的PVE玩家。不得不说,RTS电竞化的光芒实在过于耀眼,在很长时间以来,RTS都没有在PVE玩法上做出像样的长进,《星际争霸2》合作模式的成功,证明了PVE玩法仍然有很大的开发空间,也侧面证明了许多玩家真的憋得太久了,需要一些值得推敲琢磨的PVE内容。我始终都觉得,RTS的最终归宿,就是叫上一帮朋友在对战电脑中,或抓耳挠腮,或为自己的钢铁洪流沾沾自喜,也许这就是我自己的一个“童年执念”吧。

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《星际争霸2》的合作模式,有许多特色的单位和科技树

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