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不久前,美国北加利福尼亚地区法院上传了一系列新的证据,用于最近的微软收购动视案审查。其中一个文件展示了通常被保密的游戏部门的收入指标。
这一系列证据中包含了一些有关内容的PPT,尽管PPT中的几乎所有内容都已经被编辑和涂黑,但有两张PPT(第49页和第50页)没有被涂改。在这些PPT中,微软透露了Xbox部门的KPI(关键绩效指标),如MAUs(月度活跃用户)、付费用户和游戏时间。由于微软已经转向以服务为导向和以订阅为先的商业模式,这些数字对微软来说变得更加重要。
第50页提供了一些详细信息,它显示了第三方发行商/合作伙伴每小时能赚多少钱。根据这份资料,2022年4月,第三方游戏开发商和发行商每小时赚取约0.219美元(这是微软称为RPH或每小时收入的指标)。
资料显示,玩家在XBOX平台上玩第三方游戏的时间总共达到了1996000小时,交易收入达到了2.576亿美元,未能达到微软内部2022年4月的目标,差距为6.5%。
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快照生成时间:2023-10-04 00:45:03
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