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1、典韦疯狗,看很多人都说了,带闪现或者疾跑,都是为了弥补自己的机动性,毕竟要近身打伤害和回复;前期线上强度较低,很难打出压制效果,后期被动、装别起来之后,配合三技能的真伤,即便是肉也能很快打残击杀;
但是技能前摇和后摇动作实在太明显了,英雄机制又要靠技能后的特效:一技能后的强化平A,二技能后的攻速加成,三技能后的真伤;所以我更喜欢带闪现,在后摇的期间可以使用闪现调整位置等等;
还有就是典韦的技能释放,好像是可以取消技能后摇的,这个我不是特别熟悉,靠各位大神尝试了;
ps:典韦一技能有解除控制的效果,不要每次都开一技能后冲上去吃控制哦
2、曹操曹老板线上能力还是很强的,反甲后的线上能力也是不容小视,毕竟开了大招的曹老板是真的强,大招cd也不长,续航能力相当不错;
比较依赖技能后的平A,虽说有控制,但是控制能力不强;虽说有位移,但是号称曹三蹦的曹老板如果依靠技能贴近人,即便贴上来了,也会缺乏技能穿插平A丢失一部分伤害;所以对我来讲,玩的确实不多的情况下,对后排的威胁是相对较小的,而且依赖闪现;
ps:大招也能解控哦
3、夏侯惇很多人说夏侯是很全能的对抗路,控制、位移、护盾、真伤、回复都有,但是都不是那么的突出,这个英雄上个版本坦克边路的时候,我还是非常喜欢的,一段时间内甚至觉得夏侯是边路可以先手拿出来的英雄,不是很怕被康特;
夏侯我喜欢带闪现,一技能二段接闪现会有意想不到的效果,线上能力不弱,技能基础伤害不低;夏侯一定要多平A,不论是二技能的三下真伤,还是被动的平A回复血量,都是很重要的,有技能的时候,换血很强力;
ps:大招也是免控的哦,溜溜的时候注意绕开一点人,位移更远
4、狂铁狂铁应该是我最爱的对抗路英雄了,多少次的医学奇迹,让我在小伙伴的惊叹声中战胜对手,所以狂铁的细节我会着重讲一下:
a、首先是出装,我的出装顺序是:陨星,鞋子,黑切,冰甲,破军,不死鸟,名刀/血魔;我来说一下为什么这样出装,出门铁剑抢二我就不说了,抵抗鞋也是常规操作,冰甲(什么?你玩对抗路不出冰甲?),破军这里肯定很多人会不一样;
玩的越多,越发现,一件冰甲有大的铁子真的没那么肉,他的肉度其实是靠一技能的回复打出来的,那么我们来看一技能的回复加成,主要是打中单位以及物理加成,所以相较于碎星锤的破甲,我宁愿选择攻击力的破军,且对于铁子,破军的小件也是会有提升的,所以我会偏向提升铁子的物理攻击力,而放弃一些装备;甚至于复活甲我都不愿意掏出来,因为会损失掉名刀的攻击力;
b、技能细节
对线时期,铁子的线权非常重要,在兵线里面的铁子才是真的铁子,哈哈哈;被动:时刻注意攒被动,有怒气的铁子和没有被动的铁子差距真的很大;
一技能:铁子线霸主要来源之一,超强的回复能力,命中多个单位回复能力拉满,释放时请注意多命中几个小兵;还有一个小细节,铁子的一技能是僵直的,也就是这个时候别人离开你的一技能范围,你就会显得很笨重,要等一技能的两下挥舞之后才能继续做动作,但是僵直意味着无法被打断,那么就可以使用僵直抵消控制,比如一技能抵消夏侯惇一技能的二段击飞等等,怕控制的铁子,这也是一个很实用的细节;
二技能:二技能是一个团战神技,强化情况下是范围击飞,配合闪现的进场总能达到很强的效果,但是二技能也是最不容易的一个技能,强化二技能的范围击飞是一个非常迷的判定
有三个特点:1、在范围边缘,平A的击飞会有延迟,此时对方走动一下就会走出判定范围;2、平A击飞有方向性,只有一个方向的人会被击飞,如果对方与你差一点身位,在你平A那一下朝你走了一下,走到重合甚至走过一点,那么不会被击飞;3、有任何小位移出了范围也会造成不能击飞;
所以注意范围边缘,二闪是每一个铁子都要会的技能,但是不代表一定要二闪,二技能如果不平A,强化击飞会保留一段时间,所以可以二技能后等一下,对面觉得没有问题了,再闪现击飞;
三技能:铁子线霸的来源之二,短cd的高额护盾。只说一个小细节,大招不是只有护盾,还有范围伤害,强化三技能的范围伤害也不容小觑。
强化技能的选择:具体数值我没有看,但是一般强化技能的选择应该是:二技能>三技能>一技能,对线可以选择一技能刮兵加人,攒大幅怒气,然后二技能击飞或者强化二技能起手;团战的话范围击飞毁天灭地,哈哈哈;注意团战前一定要攒怒气!而且团战非常依赖闪现!
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:27
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