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众所周知,武将技能讲究的是一个配合啊,啥叫配合啊,不光是队友之间的配合,还有武将自己的技能配合,就是我一个技能不厉害,但两个技能搭配起来就飞起,当然新将自己技能的联动是越来越少了,拿以前的将来说吧,就比如说老诸葛,观星和空城拆开来看,怎么看怎么哈皮,但搭配到一块就有一种浑然天成的感觉。
什么,你问我激昂和魂姿怎么配合啊,那没事了,不对啊家人们,这激昂和魂姿也不是俩技能啊?
三国杀里当然还是存在一大把摆烂的低能设计的,这些将可能设计得非常用心,但就是不厉害,就是谁用谁就恶心自己,技能前后自相矛盾,我克我自己,当然这个说的不是克己啊。要我说你用心设计这种没体验的技能,还不如用脚设计个超模将来的愉悦,还不如设计个休闲小游戏将整整活。
老朱然神奇胆守,公然强行停止结算。
2013版【胆守】每当你造成伤害后,你可摸一张牌,然后终止一切结算,结束当前回合。虽然他真的很新颖,并且克制卖血,但是“终止一切结算”是个什么鬼?!设计者太年轻,回合外造成伤害的方法太多
先说“终止结算”包不包含濒死?包含?0血僵尸什么鬼?不包含?那“一切”在您的字典里是什么意思?再说“终止结算”无不无视“锁定技”和一些必须锁定的技能?老法正恩怨?神关带你死?周泰不屈(不发动周泰可就死了)?
疠火:当你使用普通【杀】时,你可以将此【杀】改为火【杀】,当此【杀】结算结束后,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标。
醇醪:结束阶段,若你没有“醇”,你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张“醇”,视为该角色使用一张【酒】。
先看这个技能名,一技能疠火,字典上都没有这词,什么业火烈火三昧真火,就没有什么疠火,“普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒”,吴书上写着程普是把叛贼烧了,烧出疠气来自己染病然后嗝屁了,这位设计带师设计成了程普能使用带疠气的火?我属实不是很懂这个思路,我烧我自己是吧?二技能醇醪更不用说了,与公瑾交如醉醇醪,程普评价周瑜的话,成了程普自己爱喝酒用酒池了?
一技能出杀,二技能存杀,不出杀则不能发一技能,不存杀则不能发二技能,合着自己一二技能争夺自己手里的杀是吧,一个摸牌白,指望一回合的两牌能抓出几张杀啊?一技能出火杀自己掉血我也不说啥了,二技能移去自己的牌视为别人自己用酒,这是啥貂毛逻辑,就硬想破完杀是吧。
即使是界限突破也拯救不了的悲哀事实。
诸葛果,必须提名一个诸葛果,祈禳和羽化,跟上面带师的低能设计比不知道高哪里去,描述简洁,效果直接,但是引入了随机获得的概念,开了一个坏头,从此各种随机获得大行其道。
果果这技能也是标准的自相矛盾,一技能祈禳上装备拿锦囊,二技能羽化能存锦囊留装备,设计初衷是二技能存装备和锦囊打一波爆发,但是你这三血无防御的脆皮,把装备和锦囊都放手里你能活过几回合啊,我寻思着不上装备怎么祈禳啊,不祈禳怎么有收益啊,合着是手牌区和装备区争装备牌是吧。关键谁把锦囊牌拿手里不放啊,这战机不都叫你贻误了吗?我看这技能不如叫藏拙,隐藏得很拙劣。
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快照生成时间:2023-01-14 05:45:20
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