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一款像素风格的手游,泰拉瑞亚凭什么被称为神?
各位优秀的小伙伴,大家好。我是你们的好朋友,万能的小黑君~
说起这款游戏,想必大家一定会拿它跟MC做比较,认为它就是一款2D版的场面,甚至他的制作才不到30人!
泰拉瑞亚的创始人,是来自于Re-Logic公司的总裁,其名字“Redigit”。有趣的是这个名字来源于“美国辛普森一家”当中的恶魔之子。至于副总裁也就是他的老婆“Cenx”,身为泰拉瑞亚首席开发人员,游戏设计师,87年所生。创造了很多内容……他们二人说是最强夫妻党,没有之一的那种!
那么在这十年间,《原神》还能屹立不倒,谁问,泰拉瑞亚凭什么。
怎么说呢,在小黑眼里Minecraft更像一款掺杂乐高游戏的探索生存游戏,而泰拉瑞亚更像是RPG游戏用了沙盒建筑元素,所创造的游戏。如果说MC自由的,那泰拉瑞亚的冒险时间则更长。
武器、道具、BOSS甚至是故事,它跟MC比起来根本不是一个体量的,哥布林军队、撒旦军队、雪人军队、日食、火星暴乱,太多太多内容,路人玩家根本记不住的。
基于本身的内容体量就已经很大了,更不用说其他内容。当然你也不用学史蒂夫一样,学习各种合成表,只需要知道哪个武器更酷,哪把武器更好看,就可以去学习哪把武器。
那么话又说回来了,如果只是丰富的游戏性打动了小黑,那么我相信大家肯定是不相信的……
11年出品的游戏,对于2D的游戏画风来讲真的很不习惯,恶心的肉虫埋汰人的蜘蛛,啧……
这要是其它游戏,小黑高低都不会看在眼里,或者说也只有泰拉瑞亚是这样的,为什么?
一个字就能概括,简单来讲它拥有非常好的游戏性。
简单的捏脸、随机的游戏世界、制作物品、建造房屋、击败怪物……玩法这方面,各位泰拉瑞亚玩家,可要比小黑懂得多。
地上的地下的,各种群系、建筑、海滩、沙漠……
所以你问泰拉瑞亚凭什么?
那我只能说,就是凭它牛比!
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快照生成时间:2023-02-18 22:45:07
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