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从当年的好评如潮,到如今恶意满天飞,不仅是萌新玩家这么觉得,就连一些老玩家都支撑不住退游也是迟早的事情。那么对于本期文章的标题,个人感觉真的蛮对的,如果官方再不改变,我想这款游戏也就这样了。
那么对于如今的《原神》,当年有多么期待,如今就有多么的衰落,本期文章给大家好好讲讲。如今原神所面临的问题,有一个不对,我当场吃“奥利奥”(懂得都懂)。
策划教大家玩游戏
就问大家一句话,当年如今的退环境,如今还作数嘛!
想来肯定是!你就想想,为什么迪卢克到现在深渊排行榜上没有他?更不用说每一次的深渊榜单都会变,每一次的改变每一次的调整,吃灰角色永远是在吃灰。你放争辩我放休,就是说如今角色越出越多,环境的改变肯定是为了买卖新角色,而那些老角色呢?别说你迪卢克能够打出超高的伤害,你不是XP党谁是XP党?
所以正因为很多玩家都受不了这样的改变,特别是萌新玩家,我在当前版本抽到的角色,然后不能用。而在新环境当中需要这个角色,你现在又给予不了。这不很明显,越肝越恶心人嘛。
除了上述问题外,其实我们还能延伸一些新的内容。就是说如今的角色设计,策划是不是没思路了?不仅是角色外观更加偏向低龄,就连很多技能也是如此,感觉策划的技能设计已经到了江郎才尽的地步。
嗯……就比如草刻晴的出现,
玩法创意的稀缺
咱就是说对于如今的米哈游吗,玩法除了主要的机制外,关于小活动小玩法上面,你觉得如今的游戏设计怎么样?
还是说你凭什么会自信的认为,一个内置小游戏“七圣召唤”凭什么是能将原神带向巅峰。更别说在上篇文章讲解到的,就连须弥当中的死域都是抄袭了一款名叫《柯娜》的游戏。更别说后面的玩法了。想来如今的枫丹值得期待外,剩下的咱也想不到有什么好玩的了。
更不用说策划挤兑,玩法老套,热度的下滑了……
面对《原神》当前的问题和衰落趋势,我们不禁感到失望和担忧。策划上的挤兑、玩法的老套以及热度的下降,让我们开始怀疑这款游戏的未来。然而,我们也不应该完全绝望。
作为玩家,我们有责任提出反馈和建议,希望官方能够认真倾听并作出改变。我们可以通过社区和官方渠道表达我们的观点,促使他们重视角色平衡、玩法创新以及回应玩家需求的问题。毕竟,一个成功的游戏需要不断进化和改进,以保持玩家的兴趣和参与度。
最重要的是,我们作为玩家要记住游戏本身的乐趣。无论《原神》当前面临多大的问题,我们仍然可以享受游戏带来的世界和故事。
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快照生成时间:2023-05-17 23:45:07
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