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谈谈我对《漫威暗夜之子》的评价,战斗体系加入了卡牌攻击

类别:游戏 发布时间:2023-01-17 21:10:00 来源:大话西游

谈谈我对《漫威暗夜之子》的评价,战斗体系加入了卡牌攻击

游戏信息

名称:漫威暗夜之子

平台:PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne、XboxSeriesS/X、NintendoSwitch。

出版商:2KGames

开发商:FiraxisGames

我不应该是评价《漫威暗夜之子》的人。我不是在抱怨;我一直是Firaxis的粉丝。在你们加入《XCOM(幽浮)》之前,我玩过SidMeier的《半人马座阿尔发星》、SidMeier的《文明III》和SidMeier的《海盗》,我仍然会在极少数的情况玩最后一个,当我可以让技术为我工作的时候。不过,这不是重点;我们说的是漫威。我们说的是暗夜之子。我们说的是刀锋战士。

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是的,刀锋战士。我喜欢刀锋战士。当《刀锋战士》是韦斯利·斯奈普斯(WesleySnipes)时我就喜欢它,当《刀锋战士》是老游戏中的假WesleySnipes时我就喜欢它,当《漫威暗夜之子》中的电脑人刀锋战士时我就喜欢它。刀锋战士在《永恒族》片尾的客串可以说是影片最精彩的部分。除了《刀锋战士》,Firaxis在捕捉漫威感觉方面可以说比任何人都要出色(除了漫威)。从故事的节奏到写作、喜剧、动作,甚至是战斗的进展,我忍不住觉得这部电影熟悉,不管是好是坏。

首先,让我们谈谈《漫威暗夜之子》讲的是什么?你是猎人。随着莉莉丝的崛起和预言的开始,以恶魔、九头蛇和漫威惯用的把戏为突出,奇异博士与托尼·斯塔克和惊奇队长合作,在旺达·马西莫夫的强势开场后,决定是时候让你复活了。在此过程中,他遇到了暗夜之子队(刀锋战士、魔法师、罗比·雷耶斯和格林妹妹),由莎拉修女领导,也被称为看门人。

一旦你从死亡中醒来,是时候与暗夜之子、复仇者联盟和其他一些漫威英雄(金刚狼就是一个例子)合作拯救世界了。你会遇到一群恶棍,有些被莉莉丝腐蚀了。即使是少数英雄也会发现自己在这条路上堕落了。这部电影的情节扣人心弦,在更著名的漫威电影中不会出错,主要是因为它的演员阵容广泛。也许不是复仇者联盟,而是《美国队长3:内战》。

“无论好坏”是我最近用过的一句话,这是真的。有很多被迫的喜剧,让这感觉像一个漫威故事。有些成功了,有些失败了。这是所有幽默的意料之中的事,我通常喜欢漫威最近的作品,但我不是不知道一些人的抱怨,我感觉如果你不喜欢漫威目前的发展方向,你可能会在这里有一些抱怨。

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把喜剧放在一边(我最喜欢的部分),你看到的是一款充满对话的游戏,让你真正感觉像是你逐渐喜欢上的角色,来自漫威宇宙或其他地方。斯塔克是个爱挖苦人的笨蛋,而美国队长则是个健康的、有团队精神的英雄。埃里克·布鲁克斯(刀锋战士)是一个忧郁的人,而洛根是洛根。甚至像“欢迎来到托尼的可怕恶魔洞穴!我是托尼,今天有什么可以为您效劳的吗?”打得很好(稍后会详细介绍恶魔洞穴)。

除了你现在在任何游戏中发现的简单台词和塞满MCU阶段的无数过场动画(更不用说一部电影了)之外,你会发现角色之间相互作用的文字聊天;那就是超级链接。除此之外,你还可以与英雄进行一对一的交流。当你通过正确的对话决定,与他们一起训练,带他们执行任务,给他们合适的礼物来提高你的友谊水平时,这些都会取得进展。

当你发展你的友谊,你解锁新的被动能力和装饰品,直到最终获得本质上是他们的终极行动。为了解锁它,你必须打败一个挑战。这些挑战也非常有趣,给你一定数量的卡片(动作),任务是杀死敌人和摧毁一个水晶。它们是基于我所完成的谜题(目前为止已经完成了5个谜题)而带有特定解决方法的谜题。这时你就能看到角色的终极动作了。好吧,至少最后一步的牌。

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我之所以说纸牌,是因为《漫威暗夜之子》中的战斗就是通过纸牌进行的。每个回合,你将获得三次纸牌玩法,一次移动(移动角色)和两次重抽。这些可以通过卡片效果来增加;例如,快速攻击,如果你KO了一个敌人,就会返回卡牌。其他人可能会增加你的移动,这是很有帮助的,因为环境攻击需要你自己的位置以获得最大的效果(就像一些攻击一样)。另一个重要的反作用力是“英雄气概”。常规攻击和技能(并非所有卡牌都是攻击)将赋予你“英雄气概”,允许你使用它进行环境攻击和使用更强大的技能。

在更高的难度级别下,战斗会非常吸引人,甚至具有挑战性。当你处于幸运女神的心血来潮(你抽到的牌大多是随机的)时,当你试图弄清楚哪些是最先消灭的敌人时,哪些技能对你最有利,即使你担心你的三个英雄中的一个会被KO。它可以变成相当的战术票价,与一些最好的类型。即使是那些不属于故事的一次性任务,也能够提供给你一些像样的挑战(和奖励)。

更好的是,除了足够的战术,战斗有一种“英雄”的感觉。是的,你使用的是卡片,而且基本上是回合制的(一些buff和一些超级反派可能会忽略你的回合),但你的行动会让人感觉和看起来很强大。当我刚开始玩《漫威暗夜之子》时,我并不喜欢它的美术风格。我越来越喜欢它,主要是因为它允许任何漫画书(或漫威电影)风格的攻击中最夸张的元素。虽然还有一些瑕疵,但总体来说,这是一款看起来不错(虽然算不上优秀)的游戏。然而,多亏了它的艺术风格,我不禁想象,与许多同时代的作品相比,它将优雅地老去。

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对于音频也是如此。这些都不是漫威宇宙的角色(大部分都不是!),所以不要指望小罗伯特·唐尼或马赫沙拉·阿里,但我不能在这里挑剔演员们的工作。他们中的一些人已经在其他地方扮演过这个角色(蜘蛛侠是YuriLowenthal,他在Insomniac的游戏中为我们喜爱的蜘蛛侠配音)。然而,LyricaOkano仍然在漫威电影《离家童盟》中扮演NicoMinoru(格林姐姐)的角色。

当然了,如果没有大量不同的属性,属性和填充内容,这便不是一款现代游戏。为了保持这更像是一款战术RPG而不是回合制战术游戏(如《XCOM(幽浮)》),角色会升级并拥有许多不同的属性,尽管你应该注意到你不能通过分配点数直接增加某些属性。其中一些,比如韧性,可以通过训练暂时提高,也可以通过完成“英雄援助”任务永久提高。

这些任务,以及你的换牌,建立友谊的聊天,几乎所有战斗之外的事情,都发生在修道院。这是游戏的另一部分,不幸的是,这是很多忙碌的工作。有些是令人愉快的,比如让你解锁新能力(非战斗)的挑战,让你探索更多的场地。在探索过程中,您会发现宝箱、收藏品、消耗品等等。

问题是这样做会让人感觉有些迟缓。我已经打开了我能找到的所有区域,但我仍然缺少一些收藏品,这让我很恼火,特别是当我在《漫威暗夜之子》中注意到这一方面时。新的地方可以让你的角色有一点休息时间。你可以在RobbieReyes和PeterParker的小商店集会上收集道具来解锁新的战斗道具(游戏中也有战斗道具)。此外,你还有刀锋战士、惊奇队长和美国队长的读书俱乐部。游戏中甚至还有一个小型的EMO-CLUB小组,让你找到猎人丢失的记忆(这也需要道具)。这一切都非常可爱。

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遗憾的是,这一层如此繁琐,容易出现错误,以至于它可能成为一件苦差事。这也让游戏感觉太大了。在bug方面,你可以派英雄去执行任务,这可能需要一两天的时间。游戏分为两部分:白天和晚上。你醒来;这一天,你可以做一些事情。一旦你完成了一个任务,就到了晚上,这就允许你做一些其他的事情。问题是,一旦你去追求工作的奖励,游戏就会经常崩溃,因为它不是在创造就是在寻找,一个“漫画书封面”。

除了一些bug(例如角色模型浮动或游戏不承认您靠近可交互项目-除非您暂停和取消暂停),我忍不住喜欢这里展示的东西。嗯,也有崩溃的时候,还有一些内存泄漏的地方,我已经把游戏的RAM增加到10GB以上好几次了。

尽管如此,从训练、英雄工作、社交、挑战、探索、收藏好了,我就讲到这里,还有很多事情要做。我不能否认Firaxis确实在努力充实这个中心,让它变得重要起来,事实也的确如此。不可否认的是,在《漫威暗夜之子》中有很多游戏。这是该类型的粉丝和漫威粉丝可能会从中获得很多乐趣的东西。我做到了,现在依然如此。

《漫威暗夜之子》是一款强大的战术RPG游戏,在漫威宇宙中是不会出错的。有些元素可能会显得有些臃肿,但它确实是一款非常强大的游戏。角色塑造是一流的,有一些优秀的编剧和配音来支持它。除了RPG之外,战斗也很有趣、吸引人、富有挑战性,特别是在更高难度的关卡中。我从这款游戏中获得了很多乐趣,现在我仍然会从中获得快乐,我不禁认为这一类型的粉丝,以及漫威的粉丝会像我一样喜欢它。

优点

战斗是有趣的,具有挑战性和吸引力的。

强大的甲板建造元素,为战斗做准备。

不错的漫威式故事,与漫威电影宇宙保持一致。

非常好的人物性格塑造,尤其是当你开始建立友谊的时候。

优秀的剧本写作(见上文)是好的(也有坏的)。

缺点

有时幽默会有点勉强和非常主观(我喜欢大部分,但其他人不喜欢)。

修道院里有很多工作要做,感觉事情太多了。

游戏中有一些bug和崩溃会阻碍游戏的乐趣或进程。

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