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低端局没有那么多章法。赵云机制全面,带控带爆发带续航身板硬,低端局大家各自为战,赵云四级带红就是大招砸起来就是一套一个。
高端局讲究节奏紧密,每个人都久经百战,赵云怎么玩心里都多少有点数。想蹲草一套秒人?不大可能,对面辅助对你的动向了如指掌。想秒人?你会发现对面所有人都跟你保持了一个安全距离--你就算走两步上去开大也秒不掉他,所以你犹豫了半天也不敢上。你不如玄策李白那么能抓人。
资源也抢不过老虎橘子,渐渐的,你的经济越来越低,在你蹲一波射手未果后,你的蓝被对面橘子反了。在你慢慢悠悠磨边路一塔的时候,龙被对面老虎开了还顺带搜刮了你的红区。打龙的时候对面镜乱飞,你犹豫了半天发现自家双C全被切死了,你的大招也不偏不倚,正中镜像。终于开了一波团,对面露娜天秀1打3从红区一路追到蓝区。一套月下无限连过后,残血的你只能落荒而逃。
反观很难摸到C位,一场就大到对面公孙离一次,还被他净化大招给反杀了。抓对面马可,好不容易杀死,对面太乙让他站起来,你发现自己没有技能了。赵云前期不强,你要是打蓝领没装备真就刮痧,你要是野核也没有一个长项让你立足于野区。所以这英雄跟夏侯惇一样,哪方面都不弱,就是合起来不强。
为啥不玩橘子呢,前期为数不多能和老虎较量较量的打野,有拉扯,有控制,有续航,还能让buff(输了说自己蓝领没伤害),修罗皮肤也非常良心。
赵云这个英雄,我们暂且抛开节奏和阵容不谈,就单说这个英雄。论操作上,赵云玩得好不好,就是大招内圈命中率,因为是内圈才有击飞效果,所以对预判和距离感要求很高。低端局,玩家反应不够快,走位不够骚,站位不够好,你大招内圈命中率高,伤害打足然后滚经济自然乱杀。
高端局,对面反应快,走位好,大招内圈命中率就下来了,而且你一空大,只有一个一技能短位移,容易被留,而又没有反打的高额伤害,所以容错率很低。这个英雄肯定是强的,下限不低,上限也高。大家认为高端局不行主要是还是因为这个英雄一上高端局难度就突然增加了容错率低了不习惯而已。这个英雄拿蓝领位去作为开团点其实挺好,身边不脆有伤害有团控,所以KPL会见到赵云。
其实现在高端局出现比较多的打野都是节奏型,因为现版本高端局节奏快,发育型野核不吃香。节奏型经典就是是老虎和橘子。我玩橘子我就拿橘子举例子,两段位移,两个控制,一个回血。这英雄会玩其实容错率挺高,拉扯能力很强,有很强的反打能力。前期节奏带起来配合队友打小团有很好的收益。
但是不得不承认橘子没有强开能力,率先进去开团大概率暴毙。但是赵云不一样,一个大扎得好对面直接炸裂,属于强行开团点,有因为被动再出一两件防御装有坦度能保证第一波不死,但前提是你队友能秒跟伤害分担伤害。KPL局,大家都懂,队友跟技能的速度和精度,所以赵云能有不错的空间发挥,而且又能蓝领位给队友经济,所以就很强了。
再说点我对赵云这个历史人物的理解,怎么说的,基本每个男人都想成为赵云这样的人,白马银枪,忠肝义胆,七进七出,一人一马守在城口,都是拿长枪的,英姿飒爽,无所畏惧。没马超的时候觉得韩信更符合赵云形象,有马超的时候觉得马超直接改个名字叫赵云算了。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:31
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