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快科技1月20日消息,RTX 50系列带来了新的MFG多帧生成技术,可以为每一个帧画面额外生成三帧,性能最高可达原始的8倍之多,但它仅限新的RTX 50系列显卡。
NVIDIA应用深度学习研究副总裁、堪称“DLSS之父”的Bryan Catanzaro在接受采访时解释了DLSS 4的工作原理,以及为何仅支持RTX 50系列。
他表示,NVIDIA在研究DLSS 3帧生成的时候,还没有足够的Tensor核心,也没有足够好的光流算法,当时的计算资源无法满足实时光流算法的需要。
因此就有了光流加速器,是视频编码技术的一个演进技术,也是汽车计算视觉加速方案的一部分,正是它提供了DLSS 3帧生成所需要的计算资源。
但是,通过硬件执行算法的缺点就是很难改进,因为它是固定功能单元,即便发现了错误也无法修正。
因此,随着Blackwell的硬件资源足够强大,DLSS 4就放弃了光流加速器硬件方案,改而使用完全基于AI的方案,效率更高,可同时生成三帧,也更灵活。
既然不依赖特定的硬件单元,DLSS 4多帧生成是否也有可能下放给RTX 40系列甚至是RTX 30系列呢?
Bryan Catanzaro没有直接确认或否认,而是解释说,这主要是开发、优化以及关乎用户体验的问题,未来会看看能不能在老一代硬件上也实现。
换言之,从理论上讲,RTX 40/30系列是完全可以跑DLSS 4多帧生成的,但一方面需要大量的适配优化,另一方面它们硬件性能有限,效果也可能不会很理想。
当然,无论出于技术原因,还是其他原因,NVIDIA愿不愿意去做,那就是另外一回事儿了。
头发越长,DLSS越强!DLSS越强,头发越长!
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快照生成时间:2025-01-20 20:45:08
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