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今天(7月22日)早些时候,暴雪《暗黑破坏神4》的制作团队举办了此前承诺的篝火会谈直播,以试图安抚玩家在1.1.0更新后的不满情绪,并向玩家解释游戏未来的一些计划。
游戏副总监JoePiepiora和总监JoeShely,社区副总监AdamFletcher主持了这场直播。直播持续了接近一小时。
根据Reddit论坛用户mariosunny的总结,此次直播宣布的主要未来游戏改动如下:
·法师和野蛮人将在“接下来几周内”获得增强
·地狱狂潮和噩梦地下城的敌人密度会得到“大幅”增加
·下一个补丁中,将会有一个额外的储存空间页面,并且药水叠层上限增加到99。第2赛季将有一个专用的宝石页面。
·技能洗点成本将降低40%,以鼓励尝试不同的build。
·将会通过一些“调整”让50-100级的升级感受“不再像一份工作”。计划为游戏后期添加更多多样性。
·未来将会有更多几率获得戏有独特物品。随着时间会逐渐增加掉落率。
·可以让玩家快速切换不同build的自定义套装(Loadouts)保存功能正在讨论中,但目前不在开发路线图上。
·第2赛季将有办法找到特定的独特物品/传奇威能的方式
·伤害减免系统(护甲/抗性)将在第2赛季“重新设计”。
·未来会有更多的装备修改选项。
·宝藏地精的传奇掉落率会增加,未来可能会有不同的盗宝地精。
·今天推出一个热修,其中包括对噩梦地下城的改动。
游戏团队对玩家进行了一些承诺,表示未来在试图增加玩家玩法多样性时,会让一些玩法套组继续强力,而团队将试图制作吸引人的其他替代玩法,而不是急于削弱。同时,版本强力玩法/流派(Meta)发生改变的时间将会更加可以预测,而不是突然进行大削,时间点例如新赛季开始的时候。不过,在游戏Bug导致太过破坏平衡的伤害或导致游戏崩溃时,官方保证将继续快速应对进行修复。
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快照生成时间:2023-07-22 21:45:02
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