我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
作为2024年热度最高的联网游戏,《幻兽帕鲁》在年初可谓是掀起了一股热潮,各种表情出圈疯狂刷屏。从商业成绩上看,5天 销量达到700万份,销售额破15亿元。最高在线人数高达201万,仅次于《绝地求生》和《黑神话:悟空》,毫无疑问,该款游戏绝对创造了一个奇迹。
然而还不到一年的时间,开发商Pocketpair的麻烦就来了。9月19日,任天堂联合宝可梦公司于在东京地方法院提前诉讼,状告Pocketpair侵犯了多项专利权。实际上《幻兽帕鲁》自诞生以来,就一直因为里面的帕鲁设计非常像宝可梦的角色备受争议。无论是玩家还是媒体测评都提到了这款游戏毫无疑问借鉴了宝可梦的设计,而玩法则更像是《方舟:生存进化》。所以不少人都认为,这是一款生存玩法的类宝可梦游戏。
当然,一旦提及宝可梦就无法忽视这个世界第一大游戏IP的任天堂,早在1月份的时候任天堂就声明并没有给Pocketpair公司任何宝可梦的授权,而且将调查一切侵权行为。任天堂有着“东半球最强法务部”的称号,对于版权保护一向都很重视,为了保护旗下的IP,哪怕进行跨国诉讼也在所不惜。而且这次的起诉核心是专利侵犯,而非美术抄袭。
美术侵权很常见但是也很难判断,因为许多山寨宝可梦游戏几乎就是把原版的形象给抄了过来,一告一个准。比如就在几天前,任天堂起诉《口袋妖怪:复刻》一审胜诉,这起官司打了两年,最后被判需要赔偿1.07亿元。然而向幻兽帕鲁这样的美术风格抄袭本身就很难界定,其次哪怕真的判了美术抄袭,修改颜色,变动一些小设计就可以规避过去。
专利侵权就严重多了,任天堂是现代电子游戏产业的开创者。很多玩家们习以为常的设计,实际上都是从任天堂的游戏or硬件中发展而来,比如虚拟摇杆系统,在屏幕上模拟摇杆的操作实际上本身就是任天堂研发的。只是大部分情况下,任天堂不会去告那些使用这些专利的公司,毕竟无论是从产品形象上考虑,还是从未来合作的角度考虑,都没有必要去追究。如果真的为了这些通用技术打官司,不仅浪费时间,可能还会被业界群起而攻之。
可是如果一些公司触犯到任天堂的底线就不是那么简单了,曾经有些公司在和任天堂的沟通中不肯放弃侵权,甚至还将任天堂的专利出售给其他游戏厂商,彻底惹怒任天堂。最终给出天价赔偿,只能低头。很显然,《幻兽帕鲁》的存在同样越过了任天堂的底线,比如游戏里面抓帕鲁需要丢帕鲁球,而这种玩法就是模仿的精灵球,任天堂关于精灵球的专利可是有一大把。
一旦设计到游戏玩法核心层面的改动,就不是改改美术那么简单了,代码回炉还有各种玩法的变动,都需要以年为时间调整。这一关对于Pocketpair,可是不好过了。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-09-24 17:45:10
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: