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以前三国杀有个不成文的规定,武将四血,文将三血。但是自从有一个名叫董卓的武将上线之后,三国杀出将规则就开始悄然变化。从董卓开始,血量不再限定3和4;从孙策开始,血量不再紧密关联文武;从华雄开始,5+血量成了水平不高的设计者博人眼球的工具;而兀突骨的设计更是完美的继承了华雄的设计精神。
但是这些武将的体力为什么能都大于四,他们之间又有哪些共同点呢?本期就让瞎看来带大家一起来解析这背后的真相。
黑历史
在三国杀里有一种说法是因为这些超四血武将的历史事件都是负面的。设计师就决定为了让武将更加贴近历史事件,从而开辟新的设计思路,于是就必须给这些武将一个负面技能。同时由于负面技能的影响,三国杀只能通过增高血量的方式来补强武将。
我们不妨以董卓为例,董卓这个武将拥有八体力上限的超高坦度。一技能【酒池】可以将黑桃牌转化成酒来使用,非常容易就可以对对手来上一记酒杀。二技能【肉林】则可以让其面对对异性武将时拥有【无双】效果,妥妥的“女性杀手”。另外如果董卓做主公的话,还能再配备上主公技【暴虐】,武将强度直接进全扩前三十。但就是因为负面技能【崩坏】存在,直接就让董卓成为了一个平平无奇的三流主公。个人认为,董卓在军八的定位也只能归为娱乐将那一档了。
强度低
大部分高血量武将,基本上就只有一个技能。如果有两个,那第二个一定是负面技。三国杀一开始推出高血量武将初衷,一方面主要是为了吸引玩家的眼球,另一方面则是为了提高游戏的娱乐性。毕竟,如果每次出武将都出一些壕将的话,这游戏基本上也没法玩了。
最典型的例子一定要莫属三国杀在去年上线的兀突骨了,而且兀突骨这个武将确实算得上是相当有意思。首先,高达15血的体力上限就让人眼前一亮,这在之前的游戏里可是闻所未闻的事情。要知道在在此之前最极限的血量也就只有当主公的11血诸葛诞了。既然兀突骨血量如此之高,那么它的技能强度自然就要压一压了。首先一技能【燃殇】就注定了他只能当一只“纸老虎”,不能受到一点火焰伤害。兀突骨只要受到一点火焰伤害,就会有一个【殇】标记。每增加一个【殇】就意味着每回合就要额外流失一点体力上限。如果兀突骨在穿着藤椒的情况下受到一次酒火杀伤害的话,很有可能五回合不到人就没了。
因此设计师在创作这些低强度的武将的时,为了对其进行适当的补强,就只能通过抬高血量的方式想方设法的让这些武将能够活出体验服。不过就我个人觉得,这些武将其实即使成功登陆正式服,也还是会被大部分玩家关进“小黑屋”。
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快照生成时间:2023-01-14 21:45:08
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