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游戏承载文化“出海”初具成效

类别:科技 发布时间:2024-06-28 10:55:00 来源:消费日报

游戏承载文化“出海”初具成效

本报讯 (记者 卢岳 □ 王鑫坤)《2023年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》)指出,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。与此同时,《报告》也指出,国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;持续布局海外市场,但在剧烈竞争的环境下,海外收入略有下滑;自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流。

如今,国产单机游戏《黑神话:悟空》成为火爆国内外游戏圈的现象级3A大作(高成本、高体量、高质量的单机游戏作品),它究竟有何魅力?记者看到,凭借强劲消费能力和广大用户基础,游戏文化已成为我国文化产业的重要板块、大众精神文化生活的重要组成部分,此次游戏的全球爆火,能否为中国文化出海打开全新思路?

《黑神话:悟空》实体礼盒热销

“国产单机”诞生首个现象级单品

记者在京东平台看到,自6月8日起,《黑神话:悟空》实体游戏礼盒(分为1998元的收藏版和820元的豪华版)开始第一波预约售卖。截至6月10日,上述两款礼盒的预约人数已超过100万,其中预约购买收藏版的消费者人数多达70万。

SteamDB最新数据显示,《黑神话:悟空》在最近一周内的关注人数暴涨了67582人,目前关注总人数已经达到472062人,比排名第二的《空洞骑士:丝之歌》多出了将近20万人。此外,《黑神话:悟空》目前依然是Steam(综合性在线游戏平台)国区热销榜冠军,位列全球热销榜位列第四,以及最热愿望单产品第一名。

据了解,《黑神话:悟空》故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》,是一款以中国神话为背景的国产动作角色扮演游戏。游戏中还原了作者想像当中的东方玄幻世界,并创新谱写了充满东方韵味的英雄史诗。

2020年,IGN油管(国外体量最大的游戏媒体)放出了《黑神话:悟空》首个实机演示视频,随后便在国内外游戏圈引起广泛热议。截至目前,该视频在哔哩哔哩平台的播放量已达5344万次,并收录了35万条弹幕和32万条评论。

此外,记者调查发现,2022年《黑神话:悟空》入选了杭州市动漫游戏产业专项资金支持项目名单;2023年11月,《黑神话:悟空》在浙江省广播电视局主办的中国视听创新大赛上,获得技术创新单元二类项目;2023年下旬,在德国科隆游戏展,新华社等多家知名媒体都曾跟进报道过《黑神话:悟空》,并表示“中国品牌成为了展会一大亮点”;2023年底,我国驻意大利使馆也曾在推特发文推荐《黑神话:悟空》。

这款游戏究竟有何魅力?对此,游戏发烧友王华雷有着自己的看法,“关键在于它再次唤醒了国人的文化自信,我对此深感自豪。”

“技术+文化”唤起东方之美

高精度还原筑牢国人文化自信

“第一次看到一款游戏,能够让玩家拿起放大镜像作学问一样考究游戏里的每一篇书页、每一座碑文。”王华雷告诉记者,其中诸如西夏的经文、陕北的说书、王羲之的字帖......这些海量的文物古籍、书画字典借由数字技术高精度地还原进了游戏中,建筑、道具、服装也几乎样样有出处。

如何才能更好地将传统文化题材注入游戏内容?游戏科学(《黑神话:悟空》制作公司)给出了自己的答案——以环境语言传递文化内涵。记者了解到,为了能一比一还原原著涉及的古建寺庙,《黑神话:悟空》的主创走遍了大江南北,以寻找着风格独具的百年神像、壁画、石刻,并建立了中国第一个古建筑的虚幻资产库。根据先前媒体发布的信息,当前游戏中能找到出处的场景,包括但不限于山东省济南灵岩寺、福建省泉州开元寺、云南省大理崇圣寺、甘肃省莫高石窟在内的近50余个取景地。

另外值得注意的是,在2020年其主创团队就表示,《黑神话:悟空》并非单独一作,而是《黑神话》系列IP的第一作,天眼查相关数据显示,游戏科学,在近期已经注册了多个与“黑神话”相关的系列商标,诸如《黑神话:姜子牙》《黑神话:搜神》《黑神话:山海》等。

在中国青年剧作家导演向凯看来,“以高技术力传播中华优秀文化”一定能成为国产游戏行业未来发展的一大趋势,“其实一直以来,很多欧美3A大作的业务外包一直是由中国团队进行代加工,依靠这些年来的技术积累,加之中华优秀传统文化的海外影响力,《黑神话:悟空》的成功是水到渠成的。前些年,我国便开始号召中国文化出海、走向世界,优秀案例就有我们的电影产业。如今以《黑神话:悟空》为代表作的游戏产业,也许能走出更加不一样的道路。”

游戏承载文化出海初具成效

产业发展步入崭新道路

2023年8月23日,业界最受关注的展会之一德国科隆游戏展开幕,《黑神话:悟空》第一次走上国际舞台。其宣传片播放量尤为突出,位列热度榜首,最终获得了最佳视觉效果奖。据悉,这也是国产大型单机游戏第一次正式获得国际游戏展会奖项。“其实,过去几年《黑神话:悟空》的每一部宣传片播放量在外网都是百万级别的。不少千万粉丝级别的国外游戏主播,也因为《黑神话:悟空》开始‘恶补’西游记知识,有的甚至直接看起了86版西游记。”王华雷补充到。

“对于玩家们来说,游戏具有很强的吸引力。以此为载体,传统文化能够潜移默化地对人们产生影响。我相信,通过一次次群体记忆的加深、再现,全球势必会再度掀起中国文化的浪潮。”向凯在接受记者采访时表示。

海南大学“一带一路”研究院院长梁海明也指出,电子游戏作为现代文化载体,对于弘扬和传播中华优秀传统文化具有显著的“先天优势”,“其一,游戏的互动性可以使玩家沉浸式地体验文化内容,增强对文化的理解和认同。游戏能够虚拟重现历史事件、神话传说和经典故事,让玩家仿佛置身于那些文化背景中,体验和探索古代中国的风土人情和文化遗产;其二,游戏的数字化和网络化特点使其能够轻松传播到全球各地,国际玩家通过游戏接触到中华文化,能够促进彼此的文化交流和国际理解。在一些自发形成的文化社区中,不断产生的创新表达形式也将丰富各类文化的呈现方式。”

“从长远来看,《黑神话:悟空》只是开了个好头,接下来为实现游戏行业的进一步发展,应由政府牵头,与厂商形成合力。”业内人士谈到,政府需要出台支持政策,提供资金和税收优惠,主推游戏产业的创新和研发;企业则应加强国际化战略,提升产品质量和文化内涵,积极参与国际展会和市场推广,“只有通过多方协同合作,才能共同推动中国优质游戏走向世界,弘扬中华优秀传统文化。”

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