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姜维算得上是三国后期史中数一数二的名将了,更是有与邓艾钟会之间的一段可歌可泣的感人故事(误)。这名武将早在神话再临时期就备受玩家的好评,犹记得当年从来不往游戏中氪金的小伙伴,专门上线买了个山包姜维的样子。
不过随着时间的推移,这名武将也是成为了时代的眼泪,不复当年勇。数个月前,手杀因此推出了界限突破版姜维,技能修改相当简单,可以对攻击范围外的角色进行挑衅了。但是这样的修改,说实话简直是不痛不痒,其实姜维的问题并不是被对方出杀反噬这么简单,而是4血1收益的模板,早已经成为了时代的灰尘,被如今一干武将秒得连渣都不剩。
要想跟上时代,姜维就得提高收益,至少也得达到新晋强度标杆王平4血2牌的水准。而最近OL再次修改的界姜维,就想到了这一强化方向,“志继”的添头修改姑且不论,新版“挑衅”的突破并不小,基本上可以稳定连续触发两次。
【挑衅(界)】出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能修改为出牌阶段限两次直到回合结束。
在这一全新改版的模型下,倘若对手贸然出杀,最多会被姜维弃置2杀2未知牌(消耗2闪),对于绝大部分武将而言,都是毁灭性的打击。也是因为这个原因,要不要对姜维出杀是十分纠结的问题,新版界姜维也能因此确保2以上的收益。这样的修改使得姜维瞬间跃升了一个档次,从最近玩家对其热火朝天的讨论就可看出一斑。
但界姜维的修改最为收益的却并不是这名武将。且不提同名武将的SP姜维,同样也吃得如此福利,就连武将夏侯霸,都因此得到了不小的加强。没想到因为界姜维的上线,SP姜维以及夏侯霸的挑衅都被修改成了界限突破版本。当夏侯霸3血时,就能够获得挑衅作为自己的技能,而在人数较多的模式中,因为AOE的存在,这样的触发条件是极易达成的。
所以夏侯霸的实战效果恐怕和界姜维相差无几,何况夏侯霸本身比之姜维还有偏盾的一个优点。更别说在双将斗地主、长坂坡等特殊模式中,夏侯霸也因为机制的特殊而有着令人咋舌的发挥了。如此看来,姜维的这一波加强,夏侯霸才算得上是最大的受益者,真是“深藏功与名”。
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快照生成时间:2023-01-14 06:45:12
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