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我们也都看到了关于2.6版本的前瞻预告,神里凌华会在下半单走,这个角色的排面相信大家应该都知道了吧,能把新出角色放到一个两角色卡池,让一个复刻角色在一个单独卡池出现,那么这个角色的强度一定不会低的,要不然也不会这么自信。
神里凌华算是稻妻第一C
关于神里凌华的强度问题,相信老玩家们一定都知道是怎样的,基本上算是稻妻的主C第一名,新玩家们也可以比比看,稻妻的主C角色现在也就只有,神里凌华,宵宫,荒泷一斗,两命的雷神,八重,还有一个定位模糊的神里绫人,就这几个角色放到一起,神里凌华的地位非常的显而易见。
那么大家看到关于神里凌华的配队一般都是永冻队吧,这个还是神里凌华的机制问题,神里凌华虽然有很高的元素爆发的伤害倍率,但是神里凌华的技能机制比较的单一,就是一个可以径直往前推进的冰元素风暴,这个风暴不会怪物拐弯,而且关于索敌的技能判定也有一点点的小问题,但是在实战中第一下就放歪的几率不大,但是对于不在控制下的怪物,是基本上不可能吃满伤害的,说到底这些原魔是AI在控制的,人家也不会傻傻的在那里吃伤害,除了丘丘人之类的,要是一个走位或者说虚空跳跃之类的行动出现,那么神里凌华的后半段伤害就基本上算是打空了。
暴击几率的加成
所以说要使用永冻队,那么关于永冻队还有一个明显的好处,就是不用去担心暴击几率的问题,这个是冰系角色都不怎么担心的东西,首先是元素共鸣效果是当队伍中有两个冰元素角色的时候提供15%的暴击几率加成,还有就是冰伤套的四件套效果,当攻击处于冰元素效果影响下的敌人的时候,你的暴击几率会提高20%,如果说这个怪物是在被冻结的情况,那么会再次提噶20%的暴击几率。
我们假设这个角色就只有0%暴击几率,那么这个时候就有15+20+20的暴击几率加成,也就是一共有55%,这个还不算有角色自带的5%的暴击几率加成,如果说和这个时候你的暴击几率有20%的话,那么你的暴击几率就有75%,这个暴击几率是大部分的角色都羡慕不来的,我们一般玩家的角色暴击几率都在50%到70%之间(毕业的情况)再高的话是有点溢出的,毕竟从统计上来讲,这个是有一大半的时候都在暴击的,够用了。
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快照生成时间:2022-12-13 18:10:48
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