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日本唯一的合法“赌博”:柏青哥,如何让数百万日本人倾家荡产?

类别:国际 发布时间:2023-05-29 16:34:00 来源:微醺小贼

在日本,有两种店铺最为常见:一个是便利店,另一个则是柏青哥弹珠店。

走在日本的大街小巷,随处可见这样的店铺:店铺外面装饰着绚丽的霓虹灯与闪烁着的各式招牌;走入店铺内,里面充斥着钢珠碰撞的“砰砰”声与扭动机器手柄的“嘎吱”声。

日本唯一的合法“赌博”:柏青哥,如何让数百万日本人倾家荡产?

这就是日本最暴利的合法生意——柏青哥,仅1994年日本柏青哥的税收,就达到了每年3000亿美元,占日本GDP6%,其收入甚至超过了澳门与新加坡博彩业收入的总和。

小弹珠,大影响

风靡日本半个多世纪的柏青哥,其实最早起源于欧美的弹球机。

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拉紧发射杆,弹球撞击机壁,像四处逃窜的老鼠,球技高超者便能“一杆进洞。这样简单又有趣的玩法,让弹球机很快便成为了美国酒吧中与桌球一样必不可少的娱乐设施。像是Windows上的经典游戏《三维弹球》,其原型也是弹球机。

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20世纪20年代,自带欧美血统的弹球机被日本政府大力引进国内,很快便成为了当时日本小卖部老板的最爱:小卖部里放上几台弹球机,就能吸引来无数小学生在此消费购物。

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不过这时日本的弹球机已经同欧美的“祖先”在玩法上有所不同了:欧美的弹球机就像三维弹球一样,一次只有一颗钢珠,玩家只能通过操控最下方的两个挡板;

而日本的弹球机,则是投币后,机器会发射多个小钢珠,这些钢珠会不断撞击机器内部的钉子而改变方向,最终落入不同的区域,而根据落入的区域不同,玩家也会得到不等的钢珠作为奖励。

简单来说,这就是一个以小博大的运气游戏。

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大概就是这样的玩法

为了让产品更加本土化,日本人也给弹珠机起了个新名字——柏青哥,其实就是弹球机的日语罗马音译(pachinko)

二战时期,随着日本战况越加不利,当时的日本政府于1942年禁止了柏青哥。

但随着二战结束日本战败,面临着已经千疮百孔急需复兴的国家现状,日本政府取消了持续4年的柏青哥禁令,1946年,第一家柏青哥店铺正式在日本名古屋开张。

至此,日本的柏青哥走上了快速发展的道路,并在之后的几十年内,逐渐成为整个日本最受欢迎的游戏。根据统计,有超过500万的日本人,平均每天都要去柏青哥店玩上几把。

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日本是一个人口密集且生活压力非常大的国家,工作繁重的人们迫切需要一个排解压力的渠道。

但因为日本人普遍很“宅”,想热闹又不喜欢跟人来往,所以人多热闹但又能独自玩耍的柏青哥就是一个最适合释放压力的地方。

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让人沉迷

柏青哥之所以能快速流行,主要有三个原因。

第一,游戏时间短。不同于弹球机的倾斜放置,柏青哥机器是直接竖立放置的,这也意味着,你只需要扭好旋钮,设置好角度打出钢珠,钢珠从射出到落下只需要短短几秒时间,很适合在忙碌的空隙玩一会。

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第二,正向反馈强。人们之所以爱玩游戏,就是希望从游戏中得到现实中难以得到的正向反馈。

而柏青哥的设计无疑是将正反馈做到了极致,不论是弹珠击中钉子时的“叮叮声”,还是得到奖励后流出钢珠的“哗啦声”,都会给玩家带来极强的心理享受。

第三,挫败感小。当人们游戏失败时,即使心里还想继续游玩,但挫败感往往会让他们选择离开游戏。

而柏青哥的游戏时间极短,让玩家上一局刚刚结束,就能立刻开始新的一局游戏。玩家还没来得及懊恼上局游戏的失利,注意力就已经被下一局游戏所吸引,大大降低了玩家游戏失败时的挫败感。

就这样,在钢珠碰撞的嘈杂声中,在游戏厅内兴奋尖叫声中。几乎每个玩家都会很快沉迷于这简单到幼稚却无比吸引人的游戏里。

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上世纪七八十年代,随着日本电子技术的突飞猛进,柏青哥也由机械游戏机升级成了电子游戏机。

每个柏青哥机器上都放置了屏幕与音响,根据游戏进程的不同,给玩家播放不同画面的动画与音乐,来刺激玩家的神经。当玩家局势不利时,机器会通过振奋的音乐给予玩家鼓舞;当玩家中了大奖时,极其夸张吵闹的动画画面和音效也会让玩家陷入盲目之中,不断重复游玩。

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各种各样的柏青哥游戏机

声光电特效的利用,无疑让柏青哥游戏的吸引力更上一层楼。

变相赌博

但无论有着多么精美的华丽包装,但柏青哥无法掩盖其变相赌博的本质。

究其根本,柏青哥不过是一个以小博大的赌博游戏。一个4日元(约人民币0.2元)的钢珠,如果能中得大奖,将会给玩家带来2000枚钢珠的回报,相当于整整8000日元(约人民币410元)

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如此巨量回报的诱惑,一个普通人又怎能轻易抵挡?

人们以为柏青哥是一个靠技术与运气的游戏,以为通过自己的技术就能在游戏厅大赚特赚。实际上,每台柏青哥机器中奖概率早已被电脑程序设置好。

玩家游玩时的每一种情绪:失败时的垂头丧气、得利时的小小激动、中大奖时的兴高采烈,其实早已被游戏厅所控制。

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为了让玩家们长时间呆在游戏厅,柏青哥游戏厅的装修也会极其豪华,从咖啡厅到餐厅、从浴室到漫画角,甚至连ATM机和客房游戏厅都有提供。就是为了让客人能够一直待在游戏厅里,把带来的钱全部花光为止

就这样,玩家在人造所谓的“完全随机”的柏青哥游戏中,越陷越深。赢家觉得自己手气好,不愿离开游戏;输家觉得自己手气马上就会变好,也不愿意离开游戏。

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最终浪费了自己的大好时光,在这里输的裤兜干净,输的倾家荡产。

据日本媒体报道,1987年至2002年期间,一共有2005名儿童因为被父母遗留在车里,最终死于中暑和脱水。当这些孩子被发现时,他们的父母无一例外正在游戏厅里玩着柏青哥。

瞒天过海

对于柏青哥的社会危害,日本政府并不是没有注意到。在日本刑法第185条就明确规定:赌博是禁止的,触犯者处50万日元(约人民币25565元)罚金或获刑罚。

但由于柏青哥的财政收入对于日本的经济实在太过重要,日本政府又不愿意放弃如此一大块肥肉,因此法律中也是留下的漏洞:“不包括一时的娱乐为目的,以物作为赌注的情况”。

也就是说只要游戏厅能够证明,柏青哥游戏是以一时的娱乐为目的,并不直接以金钱作为赌注的,就不算触犯赌博罪。

因此现在的柏青哥游戏厅,都会将顾客赢得的钢珠球兑换成各式各样的奖品,比如香烟、名酒、电器之类,并不会直接给顾客现金,从而躲过了法律的监督。

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“玉”就是钢珠的意思

但如果只是单纯的给奖品,游戏厅又拿什么去吸引赌徒们呢?

游戏厅的老板们为了更好的盈利,创造性地想出了柏青哥产业特有的“三店铺方式”,来逃避政府的监察。

什么是“三店铺方式”?简单介绍一下。

1、顾客来到游戏厅(A店),花钱购买一些钢珠进行游戏,临走时顾客将钢珠兑换成奖品。

2、顾客拿着奖品来到B店,B店通常就会设立在A店的不远处,而B店“正好”愿意出钱收购顾客手中的奖品。

3、C店会用现金去购买B店收购而来的奖品,再卖给游戏厅(A店)

这时你应该明白了,ABC三家店铺其实都是由一个公司经营的,通过这一套流程,公司成功绕开了法律监管,让客人得到了现金奖励。而之所以还要开一家C店,而不是AB店直接循环,那是因为日本法律禁止游戏厅直接回购发放的奖品,需要多经过C店这样一个流程。

无数游戏厅通过这样繁琐且精致的流程,让披着游戏外皮,内核是满满的赌博性质的产业能在日本满地开花。

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钢珠专用的计数器

而日本政府为了经济利益,也不愿意公开撕破脸皮,对此只能睁一只眼闭一只眼。

对于作为普通人的我们,面对这种赌博唯一的方法就是尽可能地远离。千万不要打着“试一试”“输钱就收手”的念头去接近,那样只会害了自己。

要记得,十赌九输,每一个倾家荡产的赌徒,都曾经坚信自己会是赢的那一个。

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快照生成时间:2023-05-29 17:45:10

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