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一般老三张之后很多人的图池是从op开始的。连op大概率路人队友的道具和打法都让我脑溢血。所以我单排的时候也就是老三张,因为我怕遇到不会玩其他地图的人,我也不想压力他们。其他的地图比如trainancient和nuke,如果没有队友的道具配合,一个人的影响力是很小很小的。
正常情况下,train的外场需要三个人的道具配合才能把一个人安全送出匪中。如果只有闪光的话,大概率最多只能拉到奥拉夫?和电箱就被架死了。绿通的干摸基本上对面不给机会是没有办法拿到击杀的。偶尔的干拉获胜也没有办法改变局势。这样子的话train的战术就只剩干拉外场和一波内场了。
ancient的话,你会发现防守方的道具真的至关重要。先不说其他的,b小的烟雾弹和b坡的火可以有效的阴止罪在b区的控制,遗迹的b小不像小镇的香蕉道可以灭火或者瞬爆钻烟。那颗烟基本上阻止了了快速抢黑屋。进攻方的话警中烟还有甜甜圈烟"还是蛮好学的,但是这张图还是有很多人玩着玩着就没有思路了,导致配合很难。
nuke的话,很多人会的一套就是炸门丢火,丢烟,然后peek或者下管。这说实话没啥用,这套道具在队友没有外场控制权和k1"的压力的时候一点用处都没有。而外场控制权a,除非你队里有Niko加Simple,是一定需要一线烟的。如果是排到了比我分高或者差不多分段的队友,那还能凑凑。但大部分时候容易匹配到一些分低一点的路人。能凑够三颗烟的话真的是谢天谢地了。
vertigo的A点道具特别重要,比如说A坡烟,A小烟,这些烟能决定你在警和匪能不能第一时间抢到A区前点的控制权。csgo大部分时间都是在博弈并且压缩对方的防守和进攻空间,抢到前点往往代表着更大的空间的更多的信息,拿到了空间和信息,如果时间还充足的话,可以做非常多的拉扯和假打。往往防守方是不敢贸然行动的,但是高分局会有特别多的反摸和反清,因为都知道如果让对面控终然后防守方不拿信息的话就是慢性死亡。
最后就是老三张了。个人来说,在我这个分段能排到的人应该mirage会丢vip拱门b小,AB点爆弹。inferno会丢AB区进攻烟火闪,d2的话至少会个过点烟,车位火,警家烟,夹b警家烟,b区爆弹。
这些道具都会的话至少配合战术上是没有问题的,那最后的问题就是看临场发挥和枪法了。这样子输的话至少不会很难受,因为大家都努力了,而且打得火热也挺开心的。
地图是得学的,分段越高,学习的时间越多。一个地图,你得懂爆弹道具,eco的非常规打法,还有残局打法,还有一个是很多人没有发觉过的时间感,就是你打了两个长枪局以后,你就可以估计对面什么时间出,怎么控图的,以及大概的站位分配。
这些东西不是看攻略和跑图就可以学会的,时间感和空间感是得拿时间堆出来的。堆到你可以不用经过太多思考就知道对面想干什么。
但事实是,学习成本很高,而且学会的过程就是一个铁坐牢的事情。大部分人都是图个玩,可能连练枪的时间都没有,在抖音看到一个视频就在游戏里实战用了。而且单排真没什么必要碰冷门图,一旦队友不懂就是坐牢。不是车队还是不要考虑冷门图了,op的话还是比较多人玩的,也比较有意思。
还有一个问题就是没人肯去教一个不懂的人怎么打,大多数时候明明知道队友不知所措,却只懂怪队友,而不是指挥队友去打配合。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:32
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