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《文明与征服》一款策略类型手游,上线之后体验一番可以说游戏的特点还是有的。
尤其玩法方面也增加了属于自己的内容,这一点还是很值得夸奖一番的,和同类游戏相比那种千篇一律不变的玩法来看,文明与征服也做出了属于自己玩法设定还有地形的战略玩法设计。
类似的游戏接触很多,但是大多数都是以换皮的设计来骗取玩家的金钱,但是有属于自己的玩法确很少但是《文明与征服》这款游戏从开头的接触来说,我也体验到了这样玩法也可以有这样新的内容,游戏当中玩家不仅仅只是控制兵种数量来进行打击敌人,最主要的还是要看领导人的等级还有品质,所以游戏当中的领队人就需要玩家抽奖来进行获得,这是我没想到的一点。
《文明与征服》这游戏竟然还有抽奖池子这个设定,当然开头的人物探索书每次全部解锁之后还会给玩家几个免费的抽奖机会,这样对于开头的发展还能有一个很好的帮助,抽奖的时候玩家可以获得一些紫色的人物,如果重复出现一种人物玩家可以觉醒人物的品质,如果练错了人物或者升级错了玩家还是可以弥补的,通过遗传玩家可以把之前人物多练习的东西传送另一个你所需要养成的人物身上,在养成方面普通的升级等级还有技能,玩家可以让角色学习技能通过金币升级来提高属性还有伤害,当然觉醒的人物每次还会给觉醒技能点,进行学习升级对于提升方面的帮助还是相当大的,所以养成方面游戏制作上还是很全面的。
策略游戏最重要的还是地形还有兵种的分配,游戏地形方面可以说还是相当自由的,尤其地图大小不光我们开头的所在地特别大,值得后期把地图全部缩小之后直接游戏惊讶,游戏分很多的地形你所在的国家聚集地方也非常的多,不仅仅地图的大还有地形种类非常的多,玩家后期对战可以说完全可以利用地形来进行包围,或者其他更多的战型规划,比如地图的分叉路或者深林的后道包围,在《文明与征服》这款游戏都能实习新手教程也贴心的教了玩家,利用地形来攻打强势的敌人。
游戏题材来说后期发展方面肯定非常的肝,所以也需要玩家长时间的接触来进行后续的内容规划,目前来说游戏开头整体运营和设计上还是很不错的。
希望游戏后期对呀平衡设计还有氪金内容有一个更好的设计,毕竟《文明与征服》这种游戏最大的缺点就是氪金玩家发展快,基本上来讲普通玩家在游戏的地位有些小了,这里还是可以说一下这款游戏比隔壁的良心多了,尤其抽奖方面也给了玩家很多机会,还有发展人物方面的机会这一点还是很不错的。
多种国家的选择还有建筑风格的分类,让玩家能选择自己喜欢的文明当然还有大地图的设计,还有多种地形的增加宛如一个开放世界,让玩家在战斗方面也更加自由和更好的策略体验。
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快照生成时间:2022-12-28 23:45:07
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