我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
在接受《纽约时报》采访时,几位游戏开发者和业内人士表示,游戏行业的AAA工作室无法合理应对创造尖端图形所带来的压力——特别是在过去两年大规模裁员和一些高质量AAA游戏在市场上表现不佳的大背景下。
前Square Enix高管Jacob Navok在接受采访时指出:“很明显,高保真画面只对那些40多岁、50多岁的玩家群体产生了影响。但我的7岁儿子玩什么?《我的世界》《Roblox》《堡垒之夜》。”


尽管这种说法有些片面,但当我们考虑到最受欢迎的游戏大多能够在中低端硬件上运行,而不是高端PC时,确实有一定的道理。对于大多数玩家来说,即使拥有高端硬件,也未必会把它推到极限。
相对不太雄心勃勃的在线服务游戏同样没有成为优先选择,尤其是在索尼的《星鸣特攻》和华纳的《自杀小队:杀死正义联盟》惨败之后。

《纽约时报》引用了一位独立开发者的评论,这位开发者对行业现状提出了尖锐的看法,特别是关于生成式AI的广泛采用。Vlambeer工作室的联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail),该工作室曾推出《废土之王》(Nuclear Throne)和《天空奇兵》(Luftrausers)等作品,他表示:“在我们还没弄清楚生成式AI如何工作,以及它将从哪里获取数据之前,竟然有人认为AI能提供内容,这真的很难理解。”
拉米接着说道:“作为一个行业,我们如何能制作出规模更小、画质没那么好的游戏,同时让开发人员得到高薪却工作量减少呢?如果我们能做到这一点,也许短期内会有所希望。否则,我认为游戏行业正处于一种缓慢的窒息状态。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-12-29 14:45:08
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: