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今天,NVIDIA为三款即将获得DLSS3支持的游戏发布了新的GeForceGameReady驱动程序526.98,如《WRC世代》,漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》和《战锤40k:暗潮》。
我与Fatshark首席技术官里卡德·布隆伯格(Rikardbloomberg)简要讨论了后一款游戏的DLSS3实现,这款游戏将于11月30日面向PC发行(从第一天起可在GamePass购买)。他还证实,这家瑞典工作室目前没有任何计划在GeForceRTX40系列GPU上使用NVIDIA添加的光线追踪优化功能。
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作为一名开发人员,您对DLSS3的第一印象是什么?你认为基于人工智能的帧生成是渲染的未来,以跟上先进的光线追踪效果吗?
我们对几乎不需要任何额外工作就能获得如此巨大的帧率提升印象深刻。这让我们能够在正常质量设置下以极端帧率运行游戏,甚至在最高设置下也能以足够高的帧率运行游戏。我们特别高兴的是,这可以帮助那些经常受到CPU限制的游戏(比如我们的游戏)达到更高的帧率。
与DLSS2(超级分辨率)相比,DLSS3在你的游戏中有多少改进?
现在还不能给出确切的细节。我们仍在努力完成游戏。
DLSS3的一个潜在缺点是额外的延迟。帧生成是否在你的实现中增加了显著的延迟,或者反射是否能够覆盖它?
就我个人而言,我并没有感觉到延迟有任何增加,但我并不是那种玩极度紧张游戏的玩家。
你知道DLSS3什么时候会加入你的游戏吗?
在11月30日发布。
新的GeForceRTX4000系列还引入了着色器执行重排序(SER),不透明度微贴图(OMM)和位移微网格(DMM),以帮助优化光线跟踪。所有这些都必须由游戏开发者明确启用和设置。你打算利用他们中的任何一个吗?
目前还没有。
RTXGI和光线追踪反射会在暗黑潮汐发售时出现吗?
是的,这就是我们的目的。也就是说,这可能不是功能的最后一次迭代。我相信我们会在游戏发行后继续完善这些功能。
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快照生成时间:2023-01-17 22:45:06
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