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并不能说一无是处吧,不过apex的可玩性很高,pubg只要是压枪,而apex主要是身法跟跟枪,而且对新手玩家比较有好点儿吧,有复活机制,而且一般对枪的时候不会说想pubg一个不小心就直接给秒了,一般遇到会玩的都是一回合打掉甲,再来才是击杀,容错率高了很多。
pubg大多都是遇到人然后卡掩体,或者卡房子里,死守着,一般来说突击攻房的一方比较劣势,经常攻一个房子就会损耗一个队友或者几个,而apex有了技能跟机动性导致很多时候可以利用一些地形,扭转局势,很多玩的好的攻房的时候像机器人,或者辛烷这种可以直接跳房顶再绕到二楼突击。
把对方打的很懵,加上滑铲兔子跳打药这些,个人觉得apex比pubg好的不是一点半点,还有apex的服务器比较稳定没有pubg刚开始的那么多问题,再有就是apex用的泰坦的引擎而且优化很好,加上ea对外挂的打击比蓝洞当时的作为大很多。
不用和apex比,PUBG从出来开始就是个一无是处的游戏,只是热度高而已,那时候大陆玩家没玩过什么全球服现象级游戏,热度还是蹭的其它游戏,比如红领巾事件,吃毒这个词语也是那游戏传过来的,还有大家在游戏里面莫名其妙的民族主义,以爆杀老外为乐,这些新鲜的因素加在一起造就了PUBG在大陆的爆火,和游戏本身质量没有什么关系。
从质量上来说PUBG,服务器烂,tick低,早期优化渣,吃SSD和内存(不过推进了网吧换硬件……750ti战不动了),动作之间衔接僵硬。tpp降低门槛,但是水平上去一点,tpp就是打地鼠,消耗补给,被劝架死,被阴死,没什么乐趣可言。服务器卡,电脑硬件差,人物僵硬动作这一切使fpp对普通玩家而言就是噩梦。
稍微有点竞技水平,但又不是顶尖水平的玩家,玩这种游戏都感觉没什么意思。只剩大佬与麻瓜间的折磨,麻瓜也有麻瓜的快乐,我朋友阴死一个,能抵消他跳伞一下午的不愉悦。
吃鸡是我玩过所有拟真非拟真FPS游戏里面操作最别扭,感觉最奇怪的游戏,不接受反驳。
我玩过的FPS包括但不限于BF2,BF3,BF4,BF1,泰坦掉了,APEX,CS1.5,CS1.6,CS起源,CSGO,红馆1,红馆2,红馆越南,COD各代,ARMA3,耻辱日,叛乱等各种大小厂产品,没一个像PUBG这样玩起来总觉得操作迟滞,不顺畅的感觉。不管怎么说,它终究还是一款拿公模拼凑的游戏,可能动作系统根本就没有经过打磨就拿出来了,也基本从来没有改进过,蓝洞对玩家从来都是当儿子,却偏偏会有人喜欢认人当爹。
突然又想到一点,PUBG除了玩法是最普及大众所接触的比较新颖的玩法外,有什么东西是平行对比堡垒之夜,apex,甚至CSGO和BF,GTA,COD的吃鸡模式,不是弱点的?画面?动作?服务器?射击手感?匹配系统?饰品?
首先是落地无伤害,你可以从很高的地方随便跳,随心所欲,如果再结合身法以及对引擎的理解,可以做到大部分时间都是保持一个很高的速度以及流畅度的移动。
打够一定伤害可以升级护甲,打甲的伤害反馈非常清晰舒服,打甲的手感和音效懂得都懂,鼓励你多打伤害。
收到伤害会标出伤害来源方向,再结合这个游戏极高的ttk,你基本不会死的不明不白,能看到明显的枪线,哪怕是新手也能找到是谁打的你,只要不是无脑还手,你还是有机会反击的。
每个角色都有独特的技能,这个游戏的y轴落差又很大,配合身法等操作可以打出很多精彩的操作
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:31
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