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拉瑞安新作《博德之门3》正式版无疑取得了巨大的成功,获得了无数玩家的广泛好评,更是有评论员和粉丝将其誉为“RPG游戏的新标准”。然而,有部分开发者提醒玩家“标准”一词并不适用于《博德之门3》,因为它是现象级的产物,即使是某些大型工作室也无法复制。网上的争论因此随之而起。
游戏设计师(前PCGamer撰稿人)XalavierNelsonJr发文表示反对玩家认为《博德之门3》提高了未来的RPG游戏标准的观点。他的论点是,《博德之门3》并不是任何RPG开发商都能遵循的模式,而是某个开发商在特定环境下冒着巨大风险的产物。
文中写道:“《博德之门3》是在大型游戏盛行下的又一次伟大尝试。它是由一群专业人士利用成熟的技术打造的,并在推出前得到了宝贵的大量玩家反馈和市场验证。这不是RPG游戏的新标准,而是一种反常现象。试图以同样的方式做同样的事情,但是在没有同样优势的情况下,可能会扼杀整个一家工作室。”
拉瑞安创始人SwenVincke回应了这场争论,并表示这完全没有意义。他认为不是任何工作室都能制作出《博德之门3》,这一点毋庸置疑。但他对电子游戏“标准”这一话题是否重要提出了质疑,他表示随着新想法的出现和旧想法的重塑,电子游戏的标准“每天都在消亡、更新”。更重要的是,在电子游戏领域,创意之树仍有许多自由探索的空间。
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快照生成时间:2023-08-12 08:45:19
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