我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
最近官方发布了一则公告,已经成为了当前最热门的讨论话题之一。
说实话,我觉得大家讨论的话题有一点偏离主题,甚至有很多玩家一心只想着“保星机制”。
就是目前官方上架的全新共创计划,之后在游戏当中将考虑设置“逆境之光”,说白了就是针对于失败方的玩家,给予相应的补偿。
当然了,这个相应的补偿并不是所有玩家都有,你必须成为队伍里面的逆境之光才可以。
结果我看到大家的言论最多的一个就是:
“败方MVP不掉星”
当你说出这句话的时候,你没有觉得你有点偏离主题吗?首先逆境之光不代表败方MVP。
而官方这一次的主题,是该如何在队伍失败的情况下判定哪一个玩家会成为逆境之光,而不是说MVP怎么怎么样。
这个计划的核心官方也已经表达的很清楚了,在很多情况下失败掉游戏之后,我们对团队做出了很大的贡献。
而有一些玩家甚至可能会出现摆烂的情况,那么这种情况下我们很明显是处于一种不公的状态。
这个主题很明确吧?那就是在失败的对局当中怎么做才能被称为“逆境之光”。
那么在说这个主题之前,我觉得有必要让大家有一个清楚的认知,不要再说什么MVP失败了就不掉这样一种天真的说法。
首先我们说了逆境之光不等于失败方的MVP,对不对。
逆境之光如何有一个全新的判定标准,它和MVP的判定标准是不同的。
如果你一心想着拿失败方的MVP,那么你可以拿一些比较容易蹭助攻的英雄,比如讲大乔,比如讲孙膑这种英雄你只要保证不死你轻松的MVP。
然后这样输掉游戏就可以不掉星了,你觉得合理吗?那就会有很多玩家不愿意去给队伍做出更大的贡献。
比如去挡孙策的船,挡诸葛亮的大招,反正你死的越多,MVP到我身上的概率就越大。
这和官方提出的主题刚好背道而驰,我们提出的主题是想让更多的玩家给团队做出更大的贡献,而不是说为了保自己的KDA,为了保自己的评分而去有卖队友的行为。
目前游戏里面共创计划当中,还是有一些靠谱的提议方案的。
大家可以打开游戏里面的活动,然后再共聚计划当中去了解一下,你也可以参与评论,一旦被采纳,还有机会拿到官方给予的奖励。
官方给出的案例当中,比如讲在逆风的状态下抢到两条龙。
那这一个题就符合主题,但是也有一点不公平,因为对于辅助玩家来说想抢到龙是不是有点太难了?
当然这可能只是其中的一个方案,官方有可能会针对不同位置给出不同的方案。
我个人觉得,逆境之光可以有一个评判标准,就是获得败方MVP且游戏评分大于其他的九个人。
其实获得败放MVP很正常,很简单,但是如果你想要获得十个人当中最高的评分是比较难的,往往都是那种以一己之力carry全队的玩家才能做到。
当然这也只是我的假设,属于我个人的提议。
那么目前其实核心内容就两个,第一如何评判逆境之光。第二评判上逆境之光之后会给予什么补偿?
其实最靠谱的确实就是勇者积分,因为补偿一定勇者积分也就相当于不了,我们半颗星或者1/3颗星。
总之最后的结果不管如何,反正这一个共创计划已经出了,对于以后想要认真对待游戏,认真上分的玩家肯定是有好处的。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-02-18 01:45:03
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: