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从疾风传开始,火影就已经逐步走向了战力崩坏的不归路,只不过疾风传前期崩的不是那么明显,但已经让人感到些许的不适。战力崩坏这个概念其实挺主观的,同个事件,不同的人看,有人认为崩坏,有人认为正常。
先说说我个人吧,从火影第一部开始看动画,再不斩篇入坑,一直看到第一部结束。第一部完结后火影动画便开始了无穷无尽的原创之路,一开始我还跟着看,期待着什么时候能更新漫画内容,一次次忍受拖沓的剧情,一次次期待着下周就能回归主线了吧,但又一次次的失望。于是便弃坑了动画转投漫画,也就是在这个时候,我上了高中,没有大块的时间看动画,直到毕业了上大学之后,才捡起漫画重新看,一直追到火影完结。
所以,对于我个人来说,火影带给我的所有感动,所有最深的印象,所有最震撼的冲击,都是第一部动画。我听到青鸟没感觉,我对佩恩没感觉,一袋米扛几楼这种梗更是没感觉,但我听到rocks、go!!!、青春狂骚曲,DNA真的会动。我能接受的所有火影的设定,都是基于第一部的设定的。
在第一部,忍者村是作为五大国战力的一部分存在,村的上面还有国。这个设定其实挺牛逼的,有很多内容需要填充,如果岸本好好写,把村与国这部分内容完善一下,火影世界观可以变得非常宏大,足以与隔壁王船长一较高下。我一直期待岸本什么时候能扩充这部分内容,但直到火影完结,五大国彻底沦为背景板。后期高达对轰的时候,五大国完全没有任何动作,好像火之国除了木叶之外没有其他人了一样。
再说战力系统,火影讲的是忍者的故事,在火影之前,忍者给人的印象是神秘、敏捷、轻盈,搞的是暗杀、隐藏、卧底。岸本把忍者这个职业从阴影里转移到阳光下,作为热血漫画,这点其实挺好。实际上第一部的战斗设定,还在忍者的大框框里。吐个火吐个水什么的,虽然不现实,但也毫无违和感。
然后就到了第一部的战力天花板——三代对大蛇丸了,岸本很鸡贼地让音忍四人众搞了个四紫炎阵,把战场隔离开,让木叶其他人可以和读者一样观战并加以解释和说明。
然后就是给我冲击最大的一幕:二代的水遁、三代的土遁和一代的木遁,一下让屋顶战场变成了一个“有山有水有树林儿”的高级盆景。好了,这一幕一来,任何超越这个体量的战斗场景我都认为是战力崩坏。
直到两个变态忍术的出现——君麻吕的早蕨之舞和手鞠的通灵术斩斩舞。这两个术在当时足有毁天灭地之效,一个遍地骨海,一个满山秃林。视觉效果很震撼,但我认为也就是从这个时候开始,火影注定走向了战力崩坏的不归路。
从疾风传开始,岸本尝试着做各种设定来限制战力崩坏,从最初的忍体幻,到后来的阴阳五行,但岸本很快发现,这些设定除了限制了战力,也限制了自身。
相比火影,隔壁王船长的故事相对好编一些,果实的能力五花八门,有想象力就很精彩,但在火影体系下,发挥想象力的途径只有血继限界,血继限界,还是TMD血继限界。后期各种莫名其妙的血继限界的出现,导致大部分角色变成了路人甲。
战力不断崩坏,设定不断吃书,宁次估计到死也想不到,打破自己宿命论的蓝眼睛少年其实是大佬转世,一切重归宿命。
对我而言,火影是我的青春,但也爱之深,恨之切,遗憾火影世界没有像我想象的那样发展,最后剧情走向了一个奇奇怪怪的方向。当然最遗憾的是,我再也不能回到那个写完作业看火影的年纪,当一个无忧无虑的追风少年了吧。
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:34
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