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30级才是开始?《绝区零》5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

类别:游戏 发布时间:2024-07-11 17:47:00 来源:阳光生活

本以为在公测首日因为无聊登上热搜榜的《绝区零》,在营收方面会一般,没想到米家出品还是那么坚挺,发售前五日IOS与安卓总收入预计已超2500万美元,超过了同期的《原神》与《崩坏:星穹铁道》的一周总收入。所以,到底是谁在给《绝区零》充钱?

30级才是开始?《绝区零》5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

目前,根据AppMagic数据显示《绝区零》上架5天的销量破5000万,中国占25%,美国占12%,日本占8%;收入超过2500万,中国占51%,日本占25%,美国占8%,单从营收转化率来看,日本玩家对这款游戏可谓是十分狂热。至于中国玩家的氪金率,也是要比这一周的其他二游营收好一点。

30级才是开始?《绝区零》5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

值得一提的是,这只是手游端的营收统计,PC与PS5平台的收入还不知道。而《原神》上线5日的全平台收入为3530万美元,《崩坏:星穹铁道》则为5500万美元。也就是说,如果按照这个势头发展下去的话,《绝区零》移动端的首月收入会突破1亿美元,超过《崩坏:星穹铁道》的8300万美元。

30级才是开始?《绝区零》5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

简单来说,虽然刚出来的时候有瑕疵,但《绝区零》后劲还是有的,尤其是在很多玩家玩到30级,在探索六分街以外的区域之后,又重拾了对游戏的信心。再考虑到下半卡池会出朱鸢这种强力C,所以游戏的移动端营收超过《崩坏:星穹铁道》再创一个新高度也是极有可能的。

30级才是开始?《绝区零》5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

但在另一方面,觉得《绝区零》无聊的人也有不少,很多玩家都觉得在剧情沉浸度上面,跟《原神》与《崩坏:星穹铁道》相比,《绝区零》做得还是比较保守的:“绝的剧情对比下来挺一般的,没法吹,而且说实话我到现在都没见吹的”,“本以为16+能写点精彩的剧情的,白期待了”,“剧情无聊 走格子难绷”……

30级才是开始?《绝区零》5天收入破2500万美元,口碑逆转了!

总之,目前《绝区零》的口碑处于一个两极分化的阶段,也不知道后续的营收又会产生什么样的变化,大家觉得首月收入能超越《原神》与《崩坏:星穹铁道》吗?返回搜狐,查看更多

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快照生成时间:2024-07-11 23:45:08

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