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近期,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》上线即“火”,持续霸屏各大热榜。“悟空”的腾空出世,不仅让海内外玩家为之“上头”,也一棒搅动了文旅圈:由于游戏对全国多处古建筑和文物进行了精细还原,在全网掀起一股打卡古建筑的热潮,让大家看到了“游戏+文旅”的更多可能。
就拿此次被网友称为“赢麻了”的山西来说。据玩家统计,该游戏在国内有36个取景地,其中27个来自山西。游戏上线后,马蜂窝站内“山西”瞬时热度大涨250%。临汾“隰县小西天” 8月20日售出的门票比去年同期增长300%。太原一家旅行社称,平时相对“小众”的古建筑研学团这几天的咨询人数一下子多出来好几倍。目前,社交平台上也已经有不少网友分享出打卡古建筑实景的经历。
《黑神话:悟空》里的古建筑
网友纷纷喊话,“上大分的时机来了”,各地文旅系统也在积极接住这波“泼天流量”。“山西文旅”某平台账号上,以“跟着悟空游山西”为主题,已发布多个联动视频,吸引玩家前去打卡。其中,关于游戏的宣传视频最早可以追溯到2022年8月。山西文旅还倡导广大视频作者创作《黑神话:悟空》与山西古建筑的相关内容,有机会获得联名文创礼品。再看其他取景地也没闲着,重庆、湖北、四川、山东等多地文旅也纷纷上线“大片”,发布当地美景、古建筑,策划活动,给予优惠政策等,诚邀各位“天命人”跟着悟空去打卡。
不过,“悟空”热潮下也需要适当地冷思考。若仅是依靠发布内容来吸引玩家打卡,多少有些“蜻蜓点水”的味道,也难以真正打动游客。那么,如何借助这波热度,发挥出“游戏+文旅”的最大传播效果,进而实现线上和线下流量的双向奔赴呢?或许,我们可以从以往“游戏+文旅”的案例中寻找答案。
记者查询资料获悉,之前,《原神》曾联动三星堆博物馆,发布联动视频,并推出游戏道具,提供给全球玩家领取。这是文旅“数字化”的一种方式,实现了现实和虚拟的结合。此外,安徽西递、宏村也曾联合《崩坏:星穹铁道》,在线下开展了“星穹映像馆”等系列趣味活动,借助沉浸式空间营造,将游戏场景搬进现实,并同步设置游戏剧情,让玩家在角色扮演中畅游景区。
从市场反馈来看,文旅与游戏的强强联合,也取得了显著的效果。中国旅游研究院发布的《2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告》显示,《天涯明月刀》与永定土楼以直播连线和带货的方式创造了数十万元的收入;《英雄联盟》与自贡灯会打造的“峡谷不夜城”活动吸引了超850万人次参与,并且OTA主题合作营业额达到1460万元。
由此可见,给玩家、游客提供场景和情绪价值,是实现文旅与游戏双赢局面的一条可行路径。这也契合了当下文旅消费的趋势。近年来,以沉浸式文旅和情绪价值消费为代表的新型业态,正在逐步成为推动文旅产业融合发展的重要引擎。因此,地方文旅和取景地景区不妨借助《黑神话:悟空》的火热,在线下还原游戏的部分场景,并迎合玩家情感需求设计互动活动,让玩家在场景中沉浸式打卡景区,感受古建筑的独特魅力。此外,景区还可以增加一些角色扮演等演艺活动,吸引更多潜在游客打卡,进而带动周边产品的二次消费。
与此同时,此次“悟空”带火取景地,也为文旅产业的从业者提供了一条拉近与年轻客群距离的便捷通道。数字时代,“游戏+旅游”的结合,不仅打破了次元壁,实现了线上线下联动,还有效吸引了年轻人群体,这将为文旅产业注入新的活力和机遇。而从长远来看,景区在抓住年轻客群,满足其需求的同时,也应不断丰富自身文化内涵、保持文化创新、提升审美情趣,这也是游戏和文旅结合的意义所在。
(大众新闻·齐鲁壹点记者 孙远明)
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快照生成时间:2024-08-22 20:45:04
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