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Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全财年的财务报告,在收购Zynga的推动下,Take-Two的收入显著增长,但仍然处于亏损状态。
2023财年第四季度,Take-Two净收入增长56%至14.5亿美元,净亏损为6.1亿美元,而去年同期的净收入为1.11亿美元。2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元,而上财年的净收入为4.18亿美元。2024财年Take-Two预计净收入持平至增长2%,净亏损5.18亿美元至4.77亿美元。
游戏销量方面,《GTA5》目前全球出货量达到了1.8亿份,而《荒野大镖客2》达到了5300万份,《NBA2K23》销量也达到了1100万份,创下了该系列游戏的销售记录。
在此前的预测中,Take-Two认为第四季度将亏损2.14亿美元,但实际亏损高达6.1亿美元,Take-Two将原因归结为收购相关的无形资产减值支出4.653亿美元,以及未发行和取消的软件开发成本资本化的5420万美元。
在新闻稿中,Take-Two还表示2025财年他们将推出几款开创性游戏来进入新时代,他们相信这些游戏将在行业中树立新标准,并助力公司2025财年的净预订量将飙升至80亿美元,并在2026财年进一步增长。
有外媒对此询问了Take-Two首席执行官StraussZelnick,即在不发布《GTA6》的情况下,Take-Two可以实现80亿美元净预订量的目标吗?StraussZelnick表示:“我们不是在谈论特定的游戏,我们相信这是可以实现的”。他还透露,该公司目前打算在25财年和26财年发售36款游戏。
至于2024财年,Take-Two预计将在2024年3月底之前推出三款“沉浸式核心”游戏,包括《NBA2K24》、《WWE2K24》,以及该公司顶级工作室推出的备受期待的新IP。
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快照生成时间:2023-05-18 23:45:21
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