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且不说能不能学到什么知识,恐龙这个题材说实话,对于我来说天生就很有吸引力,当然游戏也不是一开始就给你恐龙,《生命简史》这款游戏顾名思义就是从物种起源开始,我记得游戏前几个版本的时候最高只到第三纪,现在已经更新到了铜器时代了,是时候回来看看了。
回到《生命简史》游戏的本身,游戏算是一个挺传统的放置游戏,挂机攒DNA,升级物种获取更多DNA,解锁纪元解锁更多物种,期间有转盘,加速等奖励来让你更有目标感,游戏激励性广告还挺多的,不过大多数人玩这个游戏都离不开广告,且不说广告是万能的,广告至少能让你的游戏体验好个50%,转盘、加速虽然可以通过答题获得,但是一旦你答题错误,看广告能直接获取奖励,VIP看广告能直接获取,离线收益看广告翻五倍等等,往大的说,这游戏如果你玩的久,那广告肯定是必看的。
物种的升级基本时两个方面,一个是繁衍,一个是DNF晶片,基本上,繁衍这方面是必须要拉满的,毕竟升级所用的催化剂还是挺好获得的,晶片的话用钻石换或者是开宝箱,晶片等级当然是越高越好,但《生命简史》这个游戏里的钻石说实话算是稀有物品,当你能领的领完之后除去后续的活动,基本上每天可以获得的就那么一些,所以第一块晶片解锁自动收取DNA是必须的,后续的慢慢攒就好,当然如果你舍得钻石的话,也可以去买。
《生命简史》这游戏理所当然的加入了重生系统,每次重生后就等于从头开始,当然系统会给你加提升基础的DNA收益,DNA产出速率和DNA秒产出是这个游戏最核心的东西,所有的升级都尽量围绕着这两点来,不管是神经元还是小助手还是进化还是生命之树,看到DNA产出速率和DNA秒产都优先升。
怎样花钻石收益最高,最优先的是跳过时间,其次是DNA倍速,然后是能力倍速,根据你的钻石数量从高往下买就行。
但低等物种收益过低,基本上只要你解锁了下一个纪元,那上一个纪元的生物的DNA收益基本就等于没有,所以,当我们重生后在进化这一块,我们直接一路解锁上去就好,等DNA卡住的时候在开始升级卡住的那一部分。
如果说《生命简史》这游戏吸引人的地方在哪,对于我来说就是每当解锁一个纪元你就能清楚的看到这个纪元里有哪些生物,从海生到陆生再到恐龙的出现,这种慢慢探索的过程是这个游戏最吸引人的地方,比如,我很想知道铜器时代里有哪些生物,那我就会乐此不疲的玩家下去。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:06
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