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在宝可梦对战中,异常状态可以说是非常常见的干扰手段,其中最为常见的有死种——麻痹、催眠、中毒以及灼伤,而想要让对方陷入异常状态,招式是最为普遍的,也因此衍生出了一大堆可以防止陷入异常状态的特性来作为对对战中这些异常状态的防护措施,但是,这些特性却也大部分没有办法活跃在对战上,原因在于太被动以及可使用的场合非常有限,我们本篇要介绍的特性——水幕就在其中,那么,就让我们来看看这个特性到底如何吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
能防止被灼伤,却很多时候用不上:
水幕这个特性的效果特别简单易懂——该特性的宝可梦不会陷入灼伤状态,当灼伤状态的宝可梦获得该特性时灼伤状态会被治愈,但失去该特性时灼伤状态恢复;而在对战中,要说最经常让对方陷入灼伤的手段,就是使用招式鬼火以及携带道具火焰宝珠,携带火珠一般除了戏法阴人就是配合特性毅力等,所以和水幕的关联性不太大,而使用鬼火的宝可梦虽然不少,但是对战中特定为有水幕特性的宝可梦使用鬼火,则是非常看运气的行为。
也因为如此,水幕单一的效果以及局限性限制了其在对战中的作用,十场比赛中都不见得能真的防止一次灼伤状态,泛用性可见一斑,相对于水幕,一样拥有着避免被灼伤的特性水泡则受到了不少玩家的推崇,原因在于水泡特性除了防止灼伤,还可以降低对方的火属性招式威力,同时增加自身的水属性招式威力(两倍),可惜的是现在水泡特性只有滴蛛霸一家拥有,如果后续拥有水泡特性的宝可梦增多,那么水幕是真的会被完完全全比下去。
那些拥有水幕特性的宝可梦们:
目前拥有水幕特性的宝可梦全都拥有水系,分别是金鱼王一家、巨翅飞鱼一家、吼鲸王一家、猎斑鱼、浮潜鼬一家以及霓虹鱼一家,金鱼王拥有更好的悠游自如以及避雷针,巨翅飞鱼也拥有更好的悠游自如和蓄水,吼鲸王怎么说迟钝的泛用性都要比水幕高一些,猎斑鱼、浮潜鼬、霓虹鱼一样是有着悠游自如的宝可梦,除非不走雨天的情况下才选水幕,更别说霓虹鱼还有着引水,这么来看,有着水幕特性的宝可梦有一大批同时拥有悠游自如,,
所以,水幕特性真的是除非宝可梦不走雨天或者没有别的特性可以用,玩家才会选用的特性,,
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快照生成时间:2023-01-13 20:45:11
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