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最近官方的更新内容估计不少朋友已经有所了解了吧?此次更新的最大亮点就是增加了一部分日常辅助技能,从表面上来看,开发组的目的可能是为了给玩家更加自由地选择空间,并且把之前一些不可交易的设定变成可流通性质。
首先值得肯定的是,这样的想法确实值得称赞,毕竟多年来大家角色里积攒的不可交易物品实在太多,而且一些必要的设定也只能靠自己来获取。但问题就在于每次给玩家提供便利的时候,他们总不会忘记再加设一道门槛儿。本篇文章小苏就和大家简单聊聊近期的玩法设定,话不多说,还是熟悉的节奏,咱们直接进入正题吧
01想要参与新玩法,海量经验让你头大!
这是第一道门儿,经验值得设定,新玩法不是谁想参与都可以的,和之前人物角色的天赋、法门一样,玩家需要自行修炼技能等级。如图所示:第一点修炼进入就需要接近4亿的经验,我们假设把10项技能全部达到满级的话,这又将是一个相当耗费时间、精力的“大项目”。其实开发组这么做无非就是出于两个目的:
①、预防工作室短期内“薅羊毛”,虽然他们的宣传噱头以“商机”的字眼出现,但那仅仅是忽悠玩家的基本手段而已,你要真的相信,那就略显“年轻了”。设定经验值的门槛儿可以让工作室无法在短期内达成目的,从整体来说也没啥大问题。
②、鼓励玩家继续努力升级,相比上面的理由,小苏觉得这一条更加有说服力。虽然大部分玩家都觉得现在升级太过于困难,但总有那些土豪们先人一步达到封顶状态。如果把玩家划分成“金字塔形式”,这么设定的话,处于塔尖的那些人必定会优先体验,处于塔中的玩家也不会完全无视,而金字塔底层的都去搬砖群体,早已经被排除在开发内容之外,你随意“搬砖”,每小时支付相应的点卡即可。
02万年不变的几率设定
一些玩家可能觉得自己把每项技能修炼一点即可,反正升到满级也没啥用,为了防止这些“大聪明”的出现,开发组专门设定了几率规则,简单来说,这10种“生活技能”都需要玩家合成某一种道具才能真正发挥作用,而技能等级越低,合称的成功率越少,是不是有种似曾相识的感觉?
给你指出一条路,但是前进的过程当中增加难度、设定关卡这一项都是网游的基本套路,只不过《大话西游2》的开发组们把这项精神发挥到淋漓尽致而已。用几率牵着玩家必须前进,前进的过程中收取点卡与此同时还能延长游戏的寿命,“一举三得”的操作不得不让人佩服。
03新技能是玩家必备还是直接被无视?
很多想法的初衷确实不错,但实际操作当中又是另外一回事,当你把难度增加到玩家难以接受的地步时,大家只能选择放弃。可能开发组们的想法是希望之后的几年内被大多数玩家“找点事儿干”,但之前20年里无数次版本的内容大多数人还无法适应,突然再推出经验消耗手段,除非是日常必备,否则很有可能前期体验新鲜之后就会被玩家遗忘。
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:11
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